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Python ResistanceChat.getRandomId方法代碼示例

本文整理匯總了Python中toontown.chat.ResistanceChat.getRandomId方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python ResistanceChat.getRandomId方法的具體用法?Python ResistanceChat.getRandomId怎麽用?Python ResistanceChat.getRandomId使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在toontown.chat.ResistanceChat的用法示例。


在下文中一共展示了ResistanceChat.getRandomId方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: __init__

# 需要導入模塊: from toontown.chat import ResistanceChat [as 別名]
# 或者: from toontown.chat.ResistanceChat import getRandomId [as 別名]
 def __init__(self, air):
     DistributedBossCogAI.DistributedBossCogAI.__init__(self, air, 'm')
     FSM.FSM.__init__(self, 'DistributedCashbotBossAI')
     self.cranes = None
     self.safes = None
     self.goons = None
     self.treasures = {}
     self.grabbingTreasures = {}
     self.recycledTreasures = []
     self.healAmount = 0
     self.rewardId = ResistanceChat.getRandomId()
     self.rewardedToons = []
     self.scene = NodePath('scene')
     self.reparentTo(self.scene)
     cn = CollisionNode('walls')
     cs = CollisionSphere(0, 0, 0, 13)
     cn.addSolid(cs)
     cs = CollisionInvSphere(0, 0, 0, 42)
     cn.addSolid(cs)
     self.attachNewNode(cn)
     self.heldObject = None
     self.waitingForHelmet = 0
     self.avatarHelmets = {}
     self.bossMaxDamage = ToontownGlobals.CashbotBossMaxDamage
     return
開發者ID:gamerdave54321,項目名稱:Toontown-House-Code,代碼行數:27,代碼來源:DistributedCashbotBossAI.py


注:本文中的toontown.chat.ResistanceChat.getRandomId方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。