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Python RPLoader.load_sliced_3d_texture方法代碼示例

本文整理匯總了Python中rpcore.loader.RPLoader.load_sliced_3d_texture方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python RPLoader.load_sliced_3d_texture方法的具體用法?Python RPLoader.load_sliced_3d_texture怎麽用?Python RPLoader.load_sliced_3d_texture使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在rpcore.loader.RPLoader的用法示例。


在下文中一共展示了RPLoader.load_sliced_3d_texture方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: _load_lut

# 需要導入模塊: from rpcore.loader import RPLoader [as 別名]
# 或者: from rpcore.loader.RPLoader import load_sliced_3d_texture [as 別名]
 def _load_lut(self):
     """ Loads the color correction lookup table (LUT) """
     lut_path = self.get_resource(self.get_setting("color_lut"))
     lut = RPLoader.load_sliced_3d_texture(lut_path, 64)
     lut.set_wrap_u(SamplerState.WM_clamp)
     lut.set_wrap_v(SamplerState.WM_clamp)
     lut.set_wrap_w(SamplerState.WM_clamp)
     lut.set_minfilter(SamplerState.FT_linear)
     lut.set_magfilter(SamplerState.FT_linear)
     lut.set_anisotropic_degree(0)
     self._tonemapping_stage.set_shader_input("ColorLUT", lut)
開發者ID:aimoonchen,項目名稱:RenderPipeline,代碼行數:13,代碼來源:plugin.py

示例2: load

# 需要導入模塊: from rpcore.loader import RPLoader [as 別名]
# 或者: from rpcore.loader.RPLoader import load_sliced_3d_texture [as 別名]
    def load(self):
        """ Loads the scattering method """
        lut_src = self.handle.get_resource(
            "HosekWilkieScattering/scattering_luit.png")

        if not isfile(lut_src):
            self.error("Could not find precompiled LUT for the Hosek Wilkie "
                       "Scattering! Make sure you compiled the algorithm code!")
            return

        lut_tex = RPLoader.load_sliced_3d_texture(lut_src, 512, 128, 100)
        lut_tex.set_wrap_u(SamplerState.WM_repeat)
        lut_tex.set_wrap_v(SamplerState.WM_clamp)
        lut_tex.set_wrap_w(SamplerState.WM_clamp)
        lut_tex.set_minfilter(SamplerState.FT_linear)
        lut_tex.set_magfilter(SamplerState.FT_linear)

        # Setting the format explicitely shouldn't be necessary
        # lut_tex.set_format(Image.F_rgb16)

        self.handle.display_stage.set_shader_input("ScatteringLUT", lut_tex)
        self.handle.envmap_stage.set_shader_input("ScatteringLUT", lut_tex)
開發者ID:aimoonchen,項目名稱:RenderPipeline,代碼行數:24,代碼來源:scattering_methods.py


注:本文中的rpcore.loader.RPLoader.load_sliced_3d_texture方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。