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Python Objects.update方法代碼示例

本文整理匯總了Python中objects.Objects.update方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Objects.update方法的具體用法?Python Objects.update怎麽用?Python Objects.update使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在objects.Objects的用法示例。


在下文中一共展示了Objects.update方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: __init__

# 需要導入模塊: from objects import Objects [as 別名]
# 或者: from objects.Objects import update [as 別名]
class Game:
    def __init__(self, window, data):
        self.window = window
        self.data = data

        Mob.data = data
        Human.data = data

        self.interface = Interface()
        self.ground = Ground()
        self.objects = Objects()

        self.player = Player()

        self.timer = sf.Clock()

        self.load_map("data/amd/elvine")

    def run(self):
        clock = sf.Clock()
        fps = sf.Text()
        fps.position = (620, 10)

        self.loop = True

        while self.loop:
            for event in self.window.events:
                if type(event) is sf.CloseEvent:
                    self.loop = False

                if type(event) is sf.KeyEvent:
                    if event.code == sf.Keyboard.LEFT and event.pressed:
                        self.window.view.move(-5, 0)
                    elif event.code == sf.Keyboard.RIGHT and event.pressed:
                        self.window.view.move(5, 0)
                    elif event.code == sf.Keyboard.UP and event.pressed:
                        self.window.view.move(0, -5)
                    elif event.code == sf.Keyboard.DOWN and event.pressed:
                        self.window.view.move(0, 5)

            self.update()

            self.window.clear()
            self.window.draw(self.ground)
            self.window.draw(self.objects)
            self.window.draw(self.interface)
            self.window.draw(fps)
            self.window.display()

            fps.string = str(1000/clock.restart().milliseconds)[:4]

    def update(self):
        elapsed_time = self.timer.restart()
        self.objects.update(elapsed_time)

    def load_map(self, filename):
        self.amd = Amd(filename)
        self.ground.load_map(self.amd, self.data.tiles)
        self.objects.load_map(self.amd, self.data.objects)

    def unload_map(self):
        pass
開發者ID:OpenHelbreath,項目名稱:openhelbreath-client,代碼行數:64,代碼來源:game.py


注:本文中的objects.Objects.update方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。