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Python Quaternion.angle方法代碼示例

本文整理匯總了Python中mathutils.Quaternion.angle方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Quaternion.angle方法的具體用法?Python Quaternion.angle怎麽用?Python Quaternion.angle使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在mathutils.Quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了Quaternion.angle方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: draw_arrow

# 需要導入模塊: from mathutils import Quaternion [as 別名]
# 或者: from mathutils.Quaternion import angle [as 別名]
def draw_arrow(nockx, nocky, headx, heady, headlength=10, \
               headangle=math.radians(70), headonly=False):
    '''
    nockx, nocky: 筈
    headx, heady: 鏃
    headangle: 0 <= headangle <= 180
    headlength: nockとhead上での距離
    '''
    if nockx == headx and nocky == heady or headonly and headlength == 0:
        return
    angle = max(min(math.pi / 2, headangle / 2), 0)  # 箆との角度
    vn = Vector((nockx, nocky))
    vh = Vector((headx, heady))
    '''if headonly:
        vh = vh + (vh - vn).normalized() * headlength
        headx, heady = vh
    '''
    bgl.glBegin(bgl.GL_LINES)
    # shaft
    if not headonly:
        bgl.glVertex2f(nockx, nocky)
        bgl.glVertex2f(headx, heady)
    # head
    if headlength:
        length = headlength / math.cos(angle)
        vec = (vn - vh).normalized() * length
        vec.resize_3d()
        q = Quaternion((0, 0, 0, -1))
        q.angle = angle
        v = vec * q
        bgl.glVertex2f(headx, heady)
        bgl.glVertex2f(headx + v[0], heady + v[1])
        q.angle = -angle
        v = vec * q
        bgl.glVertex2f(headx, heady)
        bgl.glVertex2f(headx + v[0], heady + v[1])
    bgl.glEnd()
開發者ID:BitByte01,項目名稱:myblendercontrib,代碼行數:39,代碼來源:va_gl.py


注:本文中的mathutils.Quaternion.angle方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。