本文整理匯總了Python中mathutils.Quaternion.angle方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Quaternion.angle方法的具體用法?Python Quaternion.angle怎麽用?Python Quaternion.angle使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類mathutils.Quaternion
的用法示例。
在下文中一共展示了Quaternion.angle方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。
示例1: draw_arrow
# 需要導入模塊: from mathutils import Quaternion [as 別名]
# 或者: from mathutils.Quaternion import angle [as 別名]
def draw_arrow(nockx, nocky, headx, heady, headlength=10, \
headangle=math.radians(70), headonly=False):
'''
nockx, nocky: 筈
headx, heady: 鏃
headangle: 0 <= headangle <= 180
headlength: nockとhead上での距離
'''
if nockx == headx and nocky == heady or headonly and headlength == 0:
return
angle = max(min(math.pi / 2, headangle / 2), 0) # 箆との角度
vn = Vector((nockx, nocky))
vh = Vector((headx, heady))
'''if headonly:
vh = vh + (vh - vn).normalized() * headlength
headx, heady = vh
'''
bgl.glBegin(bgl.GL_LINES)
# shaft
if not headonly:
bgl.glVertex2f(nockx, nocky)
bgl.glVertex2f(headx, heady)
# head
if headlength:
length = headlength / math.cos(angle)
vec = (vn - vh).normalized() * length
vec.resize_3d()
q = Quaternion((0, 0, 0, -1))
q.angle = angle
v = vec * q
bgl.glVertex2f(headx, heady)
bgl.glVertex2f(headx + v[0], heady + v[1])
q.angle = -angle
v = vec * q
bgl.glVertex2f(headx, heady)
bgl.glVertex2f(headx + v[0], heady + v[1])
bgl.glEnd()