本文整理匯總了Python中interfaces.Flags.Flags.__init__方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Flags.__init__方法的具體用法?Python Flags.__init__怎麽用?Python Flags.__init__使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類interfaces.Flags.Flags
的用法示例。
在下文中一共展示了Flags.__init__方法的9個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。
示例1: __init__
# 需要導入模塊: from interfaces.Flags import Flags [as 別名]
# 或者: from interfaces.Flags.Flags import __init__ [as 別名]
def __init__(self):
KBEngine.Entity.__init__(self)
GameObject.__init__(self)
Motion.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Combat.__init__(self)
示例2: __init__
# 需要導入模塊: from interfaces.Flags import Flags [as 別名]
# 或者: from interfaces.Flags.Flags import __init__ [as 別名]
def __init__(self):
GameObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
Teleport.__init__(self)
Dialog.__init__(self)
示例3: __init__
# 需要導入模塊: from interfaces.Flags import Flags [as 別名]
# 或者: from interfaces.Flags.Flags import __init__ [as 別名]
def __init__(self):
NPCObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Motion.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
AI.__init__(self)
示例4: __init__
# 需要導入模塊: from interfaces.Flags import Flags [as 別名]
# 或者: from interfaces.Flags.Flags import __init__ [as 別名]
def __init__(self):
KBEngine.Entity.__init__(self)
NPCObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Motion.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
AI.__init__(self)
示例5: __init__
# 需要導入模塊: from interfaces.Flags import Flags [as 別名]
# 或者: from interfaces.Flags.Flags import __init__ [as 別名]
def __init__(self):
KBEngine.Entity.__init__(self)
GameObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
SkillBox.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
Dialog.__init__(self)
Teleport.__init__(self)
示例6: __init__
# 需要導入模塊: from interfaces.Flags import Flags [as 別名]
# 或者: from interfaces.Flags.Flags import __init__ [as 別名]
def __init__(self):
KBEngine.Entity.__init__(self)
NPCObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Motion.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
AI.__init__(self)
if self.modelID == 20002001:
self.layer = 1 # entity所在的層,可以設置多個不同的navmesh層來尋路
示例7: __init__
# 需要導入模塊: from interfaces.Flags import Flags [as 別名]
# 或者: from interfaces.Flags.Flags import __init__ [as 別名]
def __init__(self):
GameObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Motion.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
Teleport.__init__(self)
Dialog.__init__(self)
# 設置每秒允許的最快速度, 超速會被拉回去
self.topSpeed = 10.0
示例8: __init__
# 需要導入模塊: from interfaces.Flags import Flags [as 別名]
# 或者: from interfaces.Flags.Flags import __init__ [as 別名]
def __init__(self):
KBEngine.Entity.__init__(self)
NPCObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Motion.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
AI.__init__(self)
# entity所在的層,可以設置多個不同的navmesh層來尋路, 這裏20002001是warring-demo中在天上的飛龍,
# 第0層是地麵,第1層是忽略建築物的尋路層
if self.modelID == 20002001:
self.layer = 1
示例9: __init__
# 需要導入模塊: from interfaces.Flags import Flags [as 別名]
# 或者: from interfaces.Flags.Flags import __init__ [as 別名]
def __init__(self):
GameObject.__init__(self)
Motion.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Combat.__init__(self)