本文整理匯總了Python中background.Background.addLayer方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Background.addLayer方法的具體用法?Python Background.addLayer怎麽用?Python Background.addLayer使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類background.Background
的用法示例。
在下文中一共展示了Background.addLayer方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。
示例1: __init__
# 需要導入模塊: from background import Background [as 別名]
# 或者: from background.Background import addLayer [as 別名]
#.........這裏部分代碼省略.........
tilesizey = float(values[1])
if childnode.localName == "position":
values = childnode.getAttribute('value').split(',')
if values[0] == 'screenw':
positionx = Config.getint('graphics', 'width')
else:
positionx = float(values[0])
if values[1] == 'screenh':
positiony = Config.getint('graphics', 'height')
else:
positiony = float(values[1])
if childnode.localName == "offset":
values = childnode.getAttribute('value').split(',')
if values[0] == 'screenw':
offsetx = Config.getint('graphics', 'width')
else:
offsetx = float(values[0])
if values[1] == 'screenh':
offsety = Config.getint('graphics', 'height')
else:
offsety = float(values[1])
if childnode.localName == "layersize":
values = childnode.getAttribute('value').split(',')
if values[0] == 'screenw':
layersizex = Config.getint('graphics', 'width')
else:
layersizex = float(values[0])
if values[1] == 'screenh':
layersizey = Config.getint('graphics', 'height')
else:
layersizey = float(values[1])
layer = Layer(TextureHelper.loadTextureFromFile(texturename),tilesizex,tilesizey,positionx,positiony,offsetx,offsety,layersizex,layersizey)
self.background.addLayer(layer)
def setupShip(self,filename):
domLevel = parse(filename)
shipNodes = domLevel.getElementsByTagName("ship")
shipNode = shipNodes[0]
self.mainbody = Body()
for node in shipNode.childNodes:
if node.localName == "position":
position = node.getAttribute('value')
values = position.split(',')
self.mainbody.setPosition(float(values[0]),float(values[1]))
if node.localName == "mobile":
m = Mobile()
for childnode in node.childNodes:
if childnode.localName == "position":
values = childnode.getAttribute('value').split(',')
m.setPosition(float(values[0]),float(values[1]))
if childnode.localName == "velocity":
values = childnode.getAttribute('value').split(',')
m.setVelocity(float(values[0]),float(values[1]))
if childnode.localName == "thrust":
values = childnode.getAttribute('value').split(',')
m.setThrustVector(float(values[0]),float(values[1]))
m.setInitialThrustVector(float(values[0]),float(values[1]))
if childnode.localName == "mass":
value = childnode.getAttribute('value')
m.setMass(float(value))
if childnode.localName == "radius":
value = childnode.getAttribute('value')
m.setRadius(float(value))
if childnode.localName == "texture":
value = childnode.getAttribute('value')