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Python Component.Component類代碼示例

本文整理匯總了Python中app.scense.component.Component.Component的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Component類的具體用法?Python Component怎麽用?Python Component使用的例子?那麽, 這裏精選的類代碼示例或許可以為您提供幫助。


在下文中一共展示了Component類的15個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: __init__

 def __init__(self,owner,quality,starLevel):
     '''
     Constructor
     '''
     Component.__init__(self,owner)
     self._qualityLevel = quality #品質等級
     self._starLevel = starLevel #物品星級
開發者ID:9miao,項目名稱:firefly_fengyan_OL,代碼行數:7,代碼來源:ItemLevelComponent.py

示例2: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''初始化爬塔信息
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self.currentZY = 1000#當前戰役的ID
     self.currentZJ = 1000#當前章節的ID
     self.initData()
開發者ID:9miao,項目名稱:firefly_fengyan_OL,代碼行數:7,代碼來源:CharacterZhanYiComponent.py

示例3: __init__

 def __init__(self,owner,id =0,name='',contribution = 0):
     '''初始化
     @param id: int 角色的行會id
     @param name: str 行會的名稱
     @param contribution: int 角色的貢獻度
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self.id = id
     self.contribution = contribution
     self.post = 0
     self.defaultDonate = 0
     self.joinTime = datetime.date(2011,11,1)
     self.lastDonate = datetime.date(2011,11,1)
     self.leaveTime = None
     self.donatetimes = 0
     self.successTimes = 0#國勝利次數
     self.failTimes = 0#國戰失敗次數
     self.coinBound = 0#國戰金幣獎勵
     self.prestigeBound = 0#國戰的聲望戰獎勵
     self.guildBattleLastTime = datetime.date.today()
     
     self.wish_0_times = 0#使用四葉草許願的次數
     self.wish_1_times = 0#使用鬱金香許願的次數
     self.wish_2_times = 0#使用蝴蝶蘭許願的次數
     self.wish_3_times = 0#使用紫羅蘭許願的次數
     self.wish_4_times = 0#使用曼陀羅許願的次數
     self.recordDate = datetime.date.today()#進行許願的記錄時間
     
     self.initGuildInfo()
開發者ID:9miao,項目名稱:firefly_fengyan_OL,代碼行數:29,代碼來源:CharacterGuildComponent.py

示例4: __init__

 def __init__(self, owner):
     """
     Constructorj
     """
     Component.__init__(self, owner)
     self._skill_effect = []  # 技能所產生的效果
     self._item_effect = []  # 使用技能攜帶的效果
開發者ID:joyfish,項目名稱:crossapp-demo,代碼行數:7,代碼來源:CharacterEffectComponent.py

示例5: __init__

 def __init__(self, owner, dropConfigId = -1):
     '''角色物品掉落組件
     Constructor
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self._dropConfigId = dropConfigId #掉落配置
     self._dropCoefficient = 100000 #玩家的掉落物品幾率修正
開發者ID:9miao,項目名稱:firefly_fengyan_OL,代碼行數:7,代碼來源:CharacterDroppingComponent.py

示例6: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''初始化角色的狀態'''
     Component.__init__(self, owner)
     self._pkStatus = 1      #角色的PK狀態 1:和平 2:殺戮
     self._lifeStatus = 1    #角色的生死狀態 1:正常 0:死亡  默認為 1 
     self._behaviorStatus = 1      #狀態: 1:正常 2:修煉中 3:訓練中 6:賣藝中
     self._isLevelUp = 0     #判斷是否有升級消息要推送  0:無 1:有
開發者ID:9miao,項目名稱:firefly_fengyan_OL,代碼行數:7,代碼來源:CharacterStatusComponent.py

示例7: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''初始化
     @param schedule: dict 今日進度
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self.schedule = {}
     self.initSchedule()
開發者ID:9miao,項目名稱:firefly_fengyan_OL,代碼行數:7,代碼來源:CharacterScheduleComponent.py

示例8: __init__

 def __init__(self,owner,idInPack=0,stack=1):
     '''
     Constructor
     '''
     Component.__init__(self,owner)
     self._idInPack = idInPack #物品在包裹中的id
     self._stack = stack #可疊加數:'-1:不可疊加1~999:可疊加的數值
開發者ID:9miao,項目名稱:firefly_fengyan_OL,代碼行數:7,代碼來源:ItemPackComponent.py

示例9: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''初始化
     @param dailygoal: dict 角色每日目標
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self.dailygoal = {}
     self.initDaily()
開發者ID:9miao,項目名稱:firefly_fengyan_OL,代碼行數:7,代碼來源:CharacterDailyComponent.py

示例10: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''初始化
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self.raidsfamId = 0#角色所少
     self.rounds = 0#掃蕩的次數
     self.starttime = None#開始時間
開發者ID:9miao,項目名稱:firefly_fengyan_OL,代碼行數:7,代碼來源:CharacterRaidsComponent.py

示例11: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''初始化
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     #已設置的陣法相關的信息
     self._matrixSetting = {}
     self.initMatrixInfo()
開發者ID:9miao,項目名稱:firefly_fengyan_OL,代碼行數:7,代碼來源:CharacterMatrixComponent.py

示例12: __init__

 def __init__(self, owner):
     '''
     Constructor
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self._MainRecord = {} #主線任務的進度
     self._npcList = [] #
     self._tasks = {} #角色正在進行的任務
開發者ID:9miao,項目名稱:firefly_fengyan_OL,代碼行數:8,代碼來源:CharacterQuestComponent.py

示例13: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''
     @param owner: obj 角色實例
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self.pack=BasePackage(30,packageType = 5) #殖民倉庫,隻存放殖民掉落的裝備
     self.clearances = set([])#角色已經通關的副本的ID
     self.GroupClearances = set([])#角色已經通關的副本組
開發者ID:9miao,項目名稱:firefly_fengyan_OL,代碼行數:8,代碼來源:InstanceColonize_com.py

示例14: __init__

 def __init__(self, owner):
     '''
     Constructor
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self._npcList = [] #當前場景的npc列表
     self._tasks = {} #角色正在進行的任務
     self._finished = []#角色已完成的任務列表
開發者ID:9miao,項目名稱:firefly_fengyan_OL,代碼行數:8,代碼來源:CharacterQuestComponent_new.py

示例15: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''初始化
     @param activated: list[int] 已經激活的神格
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self.activated = []
     self.godheadAttr = None
     self.initGodhead()
開發者ID:9miao,項目名稱:firefly_fengyan_OL,代碼行數:8,代碼來源:CharacterGodheadComponent.py


注:本文中的app.scense.component.Component.Component類示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。