本文整理匯總了Python中app.game.component.Component.Component類的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Component類的具體用法?Python Component怎麽用?Python Component使用的例子?那麽, 這裏精選的類代碼示例或許可以為您提供幫助。
在下文中一共展示了Component類的15個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。
示例1: __init__
def __init__(self,owner):
'''初始化玩家包裹組件
@param _package: Package object 包裹欄
'''
Component.__init__(self,owner)
self._package=None
self._tempPackage=None
示例2: __init__
def __init__(self,owner,gamecoin=0,coin=0):
'''
Constructor
'''
Component.__init__(self,owner)
self._gamecoin=gamecoin #角色的銀幣
self._coin=coin #角色的金幣
示例3: __init__
def __init__(self,owner,quality,starLevel):
"""
Constructor
"""
Component.__init__(self,owner)
self._qualityLevel = quality #品質等級
self._starLevel = starLevel #物品星級
示例4: __init__
def __init__(self, owner, coin=0, gold=0):
"""
Constructor
"""
Component.__init__(self, owner)
self._coin = coin # 角色的金幣
self._gold = gold # 角色的
示例5: __init__
def __init__(self,owner):
'''初始化
'''
Component.__init__(self, owner)
#已設置的陣法相關的信息
self._matrixSetting = {}
self.initMatrixInfo()
示例6: __init__
def __init__(self,owner,idInPack=0,stack=1):
'''
Constructor
'''
Component.__init__(self,owner)
self._idInPack = idInPack #物品在包裹中的id
self._stack = stack #可疊加數:'-1:不可疊加1~999:可疊加的數值
示例7: __init__
def __init__(self,owner):
'''
Constructor
'''
Component.__init__(self,owner)
self._tasks={}#正在進行的任務
self._finished=[]#已經完成的任務
示例8: __init__
def __init__(self, owner):
Component.__init__(self, owner)
self._reset_day = 0 # 上次重置時間
self._reset_times = 0 # 已重置次數
self._tby = '' # 玩家活躍度周期
self._lively = 0 # 玩家活躍度,每兩天刷新一次
self._mine = {} # 玩家當前搜索出的礦
示例9: __init__
def __init__(self,owner,durability=-1,isBound=0,identification=1,strengthen=0,workout=0):
'''初始化物品附件屬性
@param selfExtraAttributebuteId: []int list 物品自身附加屬性
@param durability: int 物品的耐久度
'''
Component.__init__(self,owner)
self.durability=durability #當前耐久
self.isBound=isBound
示例10: __init__
def __init__(self,owner):
"""
Constructor
"""
Component.__init__(self,owner)
self._friendCount = 200#玩家擁有好友數量上限
self._friends = set([]) #好友 set[好友角色id,好友角色id,好友角色id]
self._guyong = set([]) #角色的雇用列表
self.initFrined()
示例11: __init__
def __init__(self, owner):
"""初始化玩家包裹組件
@param _package: Package object 包裹欄
@param _equipmentSlot: EquipmentSlot object 裝備欄
"""
Component.__init__(self, owner)
self._package = None
self._tempPackage = None
self._equipmentSlot = None
示例12: __init__
def __init__(self, owner, bid, basename):
'''
創建基本信息對象
@param id: owner的id
@param name: 基本名稱
'''
Component.__init__(self,owner)
self.id = bid # owner的id
self._baseName = basename # 基本名字
示例13: __init__
def __init__(self, owner, bid, base_name):
"""
創建基本信息對象
@param id: owner的id
@param name: 基本名稱
"""
Component.__init__(self, owner)
self._id = bid # owner的id
self._base_name = base_name # 基本名字
示例14: __init__
def __init__(self,owner,level = 1,exp = 0):
'''
@param owner: Character Object 組件擁有者
@param level: int 寵物的等級
@param exp: int 寵物的當前經驗
'''
Component.__init__(self, owner)
self._level = level
self._exp = exp
示例15: __init__
def __init__(self,owner,level=1,exp=0,playerquality=1):
'''
@param owner: Character Object 組件擁有者
@param level: int 球員的等級
@param exp: 球員的當前經驗
'''
Component.__init__(self,owner)
self._level=level
self._exp=exp
self._playerquality=playerquality