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Python Component.Component類代碼示例

本文整理匯總了Python中app.game.component.Component.Component的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Component類的具體用法?Python Component怎麽用?Python Component使用的例子?那麽, 這裏精選的類代碼示例或許可以為您提供幫助。


在下文中一共展示了Component類的15個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: __init__

	def __init__(self,owner):
		'''初始化玩家包裹組件
		@param _package: Package object 包裹欄
		'''
		Component.__init__(self,owner)
		self._package=None
		self._tempPackage=None
開發者ID:chekwind,項目名稱:Soccer,代碼行數:7,代碼來源:CharacterPackComponent.py

示例2: __init__

	def __init__(self,owner,gamecoin=0,coin=0):
		'''
		Constructor
		'''
		Component.__init__(self,owner)
		self._gamecoin=gamecoin #角色的銀幣
		self._coin=coin #角色的金幣
開發者ID:chekwind,項目名稱:gSoccer,代碼行數:7,代碼來源:CharacterFinanceComponent.py

示例3: __init__

 def __init__(self,owner,quality,starLevel):
     """
     Constructor
     """
     Component.__init__(self,owner)
     self._qualityLevel = quality #品質等級
     self._starLevel = starLevel #物品星級
開發者ID:chenee,項目名稱:firefly_study,代碼行數:7,代碼來源:ItemLevelComponent.py

示例4: __init__

 def __init__(self, owner, coin=0, gold=0):
     """
     Constructor
     """
     Component.__init__(self, owner)
     self._coin = coin  # 角色的金幣
     self._gold = gold  # 角色的
開發者ID:GeekMobileShop,項目名稱:diabloWorld,代碼行數:7,代碼來源:CharacterFinanceComponent.py

示例5: __init__

 def __init__(self,owner):
     '''初始化
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     #已設置的陣法相關的信息
     self._matrixSetting = {}
     self.initMatrixInfo()
開發者ID:GeekMobileShop,項目名稱:diabloWorld,代碼行數:7,代碼來源:CharacterMatrixComponent.py

示例6: __init__

 def __init__(self,owner,idInPack=0,stack=1):
     '''
     Constructor
     '''
     Component.__init__(self,owner)
     self._idInPack = idInPack #物品在包裹中的id
     self._stack = stack #可疊加數:'-1:不可疊加1~999:可疊加的數值
開發者ID:9miao,項目名稱:Diablo-World,代碼行數:7,代碼來源:ItemPackComponent.py

示例7: __init__

	def __init__(self,owner):
		'''
		Constructor
		'''
		Component.__init__(self,owner)
		self._tasks={}#正在進行的任務
		self._finished=[]#已經完成的任務
開發者ID:chekwind,項目名稱:Soccer,代碼行數:7,代碼來源:CharacterTaskComponent.py

示例8: __init__

    def __init__(self, owner):
        Component.__init__(self, owner)

        self._reset_day = 0  # 上次重置時間
        self._reset_times = 0  # 已重置次數
        self._tby = ''  # 玩家活躍度周期
        self._lively = 0  # 玩家活躍度,每兩天刷新一次
        self._mine = {}  # 玩家當前搜索出的礦
開發者ID:wyjstar,項目名稱:traversing,代碼行數:8,代碼來源:character_mine.py

示例9: __init__

	def __init__(self,owner,durability=-1,isBound=0,identification=1,strengthen=0,workout=0):
		'''初始化物品附件屬性
		@param selfExtraAttributebuteId: []int list 物品自身附加屬性
		@param durability: int 物品的耐久度
		'''
		Component.__init__(self,owner)
		self.durability=durability #當前耐久
		self.isBound=isBound
開發者ID:chekwind,項目名稱:Soccer,代碼行數:8,代碼來源:ItemAttributeComponent.py

示例10: __init__

 def __init__(self,owner):
     """
     Constructor
     """
     Component.__init__(self,owner)
     self._friendCount = 200#玩家擁有好友數量上限
     self._friends = set([]) #好友 set[好友角色id,好友角色id,好友角色id]
     self._guyong = set([]) #角色的雇用列表
     self.initFrined()
開發者ID:chenee,項目名稱:firefly_study,代碼行數:9,代碼來源:CharacterFriendComponent.py

示例11: __init__

 def __init__(self, owner):
     """初始化玩家包裹組件
     @param _package: Package object 包裹欄
     @param _equipmentSlot: EquipmentSlot object 裝備欄
     """
     Component.__init__(self, owner)
     self._package = None
     self._tempPackage = None
     self._equipmentSlot = None
開發者ID:chenee,項目名稱:firefly_study,代碼行數:9,代碼來源:CharacterPackComponent.py

示例12: __init__

 def __init__(self, owner, bid, basename):
     '''
     創建基本信息對象
     @param id: owner的id
     @param name: 基本名稱
     '''
     Component.__init__(self,owner)
     self.id = bid                   # owner的id
     self._baseName = basename       # 基本名字
開發者ID:9miao,項目名稱:Diablo-World,代碼行數:9,代碼來源:BaseInfoComponent.py

示例13: __init__

 def __init__(self, owner, bid, base_name):
     """
     創建基本信息對象
     @param id: owner的id
     @param name: 基本名稱
     """
     Component.__init__(self, owner)
     self._id = bid                   # owner的id
     self._base_name = base_name       # 基本名字
開發者ID:isphinx,項目名稱:traversing,代碼行數:9,代碼來源:BaseInfoComponent.py

示例14: __init__

 def __init__(self,owner,level = 1,exp = 0):
     '''
     @param owner:  Character Object 組件擁有者
     @param level: int 寵物的等級
     @param exp:  int 寵物的當前經驗
     '''
     Component.__init__(self, owner)
     self._level = level
     self._exp = exp
開發者ID:9miao,項目名稱:Diablo-World,代碼行數:9,代碼來源:PetLevelComponent.py

示例15: __init__

	def __init__(self,owner,level=1,exp=0,playerquality=1):
		'''
		@param owner: Character Object 組件擁有者
		@param level: int 球員的等級
		@param exp: 球員的當前經驗
		'''
		Component.__init__(self,owner)
		self._level=level
		self._exp=exp
		self._playerquality=playerquality
開發者ID:chekwind,項目名稱:Soccer,代碼行數:10,代碼來源:PlayerLevelComponent.py


注:本文中的app.game.component.Component.Component類示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。