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Python ComponentManager.cleanup方法代碼示例

本文整理匯總了Python中ComponentManager.ComponentManager.cleanup方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python ComponentManager.cleanup方法的具體用法?Python ComponentManager.cleanup怎麽用?Python ComponentManager.cleanup使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在ComponentManager.ComponentManager的用法示例。


在下文中一共展示了ComponentManager.cleanup方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: next_level

# 需要導入模塊: from ComponentManager import ComponentManager [as 別名]
# 或者: from ComponentManager.ComponentManager import cleanup [as 別名]
def next_level():
    if config.CurrentDungeonLevel > 0:
        dungeonlevelid = config.DungeonLevelIds[config.CurrentDungeonLevel]
        dungeonlevel = CM.get_Component('DungeonLevel', dungeonlevelid)
        levelmap = CM.get_Component('Map', dungeonlevel.MapId)
        for key in dungeonlevel.MonsterIds:
            CM.cleanup(key)
        for lst in levelmap.TileIds:
            for key in lst:
                CM.cleanup(key)
    config.fov_recompute = True
    config.playscreen.clear
    config.CurrentDungeonLevel += 1
    if config.CurrentDungeonLevel < 12:
        newlevelid = EM.new_Id()
        config.DungeonLevelIds[config.CurrentDungeonLevel] = newlevelid
        mapid = config.mapgen.create(newlevelid)
        newlevel = DungeonLevel(config.CurrentDungeonLevel, mapid)
        CM.add_Component(newlevelid, 'DungeonLevel', newlevel)
        Place_Monsters_On_Level(newlevelid)
    else:
        End_Game(finished=True)
開發者ID:Akhier,項目名稱:12Down,代碼行數:24,代碼來源:Handle_Keys.py


注:本文中的ComponentManager.ComponentManager.cleanup方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。