當前位置: 首頁>>代碼示例>>Python>>正文


Python Window.addAnimation方法代碼示例

本文整理匯總了Python中Window.addAnimation方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Window.addAnimation方法的具體用法?Python Window.addAnimation怎麽用?Python Window.addAnimation使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Window的用法示例。


在下文中一共展示了Window.addAnimation方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: GLTD

# 需要導入模塊: import Window [as 別名]
# 或者: from Window import addAnimation [as 別名]
class GLTD(object):
    def __init__(self):
        super(GLTD, self).__init__()
        
        self.totalEnemies = 1
        
        self.window = Window()
        self.window.addActor(GridActor(0, 0, 600, 600))
        self.window.board = BoardActor(0, 0, 600, 600)
        self.window.addActor(self.window.board)
        
        self.window.addActor(masterParticleClock) # TODO: unmessify. IMPORTANT
        
        #anim = Animation(20, [], LINEAR)
        #self.px = 10.0
        #self.py = 10
        #anim.onCompletion(self.createNewParticles)
        #anim.loop = True
        #self.window.addAnimation(anim)
        #anim.start()

        anim = Animation(1864, [], LINEAR)
        anim.onCompletion(self.createNewEnemy)
        anim.loop = True
        self.window.addAnimation(anim)
        anim.start()
        
        #tower = RedL1TowerActor(4,7)
        #self.window.addTower(tower)
        #tower.start()
        #
        #tower = RedL1TowerActor(10,5)
        #tower.range = 150
        #tower.reloadSpeed = 300
        #tower.damage = 1000
        #tower.shake = 2
        #self.window.addTower(tower)
        #tower.start()
        
        towerChooser = TowerChooser(600, 300, 200, 300)
        self.window.addActor(towerChooser)
        
        tower = RedL1TowerActor(0, 0)
        tower.active = False
        tower.x = tower.y = 40.0
        towerChooser.addActor(tower)

        glutMainLoop()
    
    def createNewEnemy(self):
        enemy = RedEasyEnemyActor(self.totalEnemies * 100)
        self.window.addEnemy(enemy)
        enemy.start()
        self.totalEnemies += 1
    
    def createNewParticles(self):
        if self.py > 600:
            return
        
        self.window.addActor(ParticleActor(20*sin(self.px) + 30,self.py))
        self.px += 0.5
        self.py += 5
開發者ID:hortont424,項目名稱:gltd,代碼行數:64,代碼來源:main.py


注:本文中的Window.addAnimation方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。