本文整理匯總了Python中Server.connect方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Server.connect方法的具體用法?Python Server.connect怎麽用?Python Server.connect使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類Server
的用法示例。
在下文中一共展示了Server.connect方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。
示例1: update
# 需要導入模塊: import Server [as 別名]
# 或者: from Server import connect [as 別名]
def update(self):
key = pygame.key.get_pressed()
mouse = pygame.mouse.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or (key[K_F4] and key[K_LALT]):
return False, self
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
mse = pygame.mouse.get_pos()
if self.buttons["server"].onButton(mse):
self.buttonSound.play()
server = Server('');
server.connect()
return True, MultiGameRabbitMenu.MultiGameRabbitMenu(server)
# server.accept()
# server.send(b"connexion avec client : OK")
# server.recieve()
elif self.buttons["client"].onButton(mse):
self.buttonSound.play()
return True, MultiGameRabbitMenu.MultiGameRabbitMenu()
# client = Client('localhost')
# client.connect()
# client.recieve()
# client.send(b"connexion avec serveur : OK")
elif self.buttons["back"].onButton(mse):
self.buttonSound.play()
return True, PlayModeMenu.PlayModeMenu()
elif event.type == MOUSEMOTION:
mse = pygame.mouse.get_pos()
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.arrow)
for button in self.buttons.values():
if button.onButton(mse):
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.tri_left)
self.screen.blit(self.background, self.background.get_rect(), self.background.get_rect())
for button in self.buttons.values():
button.update()
pygame.display.update()
return True, self
示例2:
# 需要導入模塊: import Server [as 別名]
# 或者: from Server import connect [as 別名]
#!/usr/bin/env python
import time
import Server
Server.connect('wlan0', 2000)
while True:
time.sleep(1)