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Python key.BACKSPACE屬性代碼示例

本文整理匯總了Python中pyglet.window.key.BACKSPACE屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python key.BACKSPACE屬性的具體用法?Python key.BACKSPACE怎麽用?Python key.BACKSPACE使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在pyglet.window.key的用法示例。


在下文中一共展示了key.BACKSPACE屬性的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: pyglet_key_down

# 需要導入模塊: from pyglet.window import key [as 別名]
# 或者: from pyglet.window.key import BACKSPACE [as 別名]
def pyglet_key_down(self, symbol, modifier, repeat_in=0.3):
        from pyglet.window import key
        self.last_key_down = symbol
        self.last_key_modifier = modifier
        self.next_key_repeat = time.time() + repeat_in
        is_ascii = 27 <= symbol < 255
        char = {
            key.LEFT: KEYS.LEFT_ARROW,
            key.RIGHT: KEYS.RIGHT_ARROW,
            key.UP: KEYS.UP_ARROW,
            key.DOWN: KEYS.DOWN_ARROW,
            key.ENTER: '\r',
            key.RETURN: '\r',
            key.BACKSPACE: chr(127),
        }.get(symbol, chr(symbol) if is_ascii else None)
        if not char:
            # All other characters don't count as a key press
            # (e.g., function keys, modifier keys, etc.)
            return
        if modifier & key.MOD_SHIFT:
            char = char.upper()
        self.set_needs_display()
        self.handle_input(char) 
開發者ID:PartnershipOnAI,項目名稱:safelife,代碼行數:25,代碼來源:interactive_game.py

示例2: on_key_press

# 需要導入模塊: from pyglet.window import key [as 別名]
# 或者: from pyglet.window.key import BACKSPACE [as 別名]
def on_key_press(symbol, modifiers):
    """
    This handler processes keyboard commands that
    control the simulation
    """

    if symbol == key.BACKSPACE or symbol == key.SLASH:
        print('RESET')
        env.reset()
        env.render('pyglet', view=view_mode)
        return

    if symbol == key.ESCAPE:
        env.close()
        sys.exit(0)

    if symbol == key.UP:
        step(env.actions.move_forward)
    elif symbol == key.DOWN:
        step(env.actions.move_back)

    elif symbol == key.LEFT:
        step(env.actions.turn_left)
    elif symbol == key.RIGHT:
        step(env.actions.turn_right)

    elif symbol == key.PAGEUP or symbol == key.P:
        step(env.actions.pickup)
    elif symbol == key.PAGEDOWN or symbol == key.D:
        step(env.actions.drop)

    elif symbol == key.ENTER:
        step(env.actions.done) 
開發者ID:maximecb,項目名稱:gym-miniworld,代碼行數:35,代碼來源:manual_control.py

示例3: on_key_press

# 需要導入模塊: from pyglet.window import key [as 別名]
# 或者: from pyglet.window.key import BACKSPACE [as 別名]
def on_key_press(symbol, modifiers):
    if symbol == key.SPACE:
        balls.append(Ball())
    elif symbol == key.BACKSPACE:
        if balls:
            del balls[-1]
    elif symbol == key.ESCAPE:
        window.has_exit = True 
開發者ID:shrimpboyho,項目名稱:flappy-bird-py,代碼行數:10,代碼來源:noisy.py


注:本文中的pyglet.window.key.BACKSPACE屬性示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。