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Python pygame.K_RCTRL屬性代碼示例

本文整理匯總了Python中pygame.K_RCTRL屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python pygame.K_RCTRL屬性的具體用法?Python pygame.K_RCTRL怎麽用?Python pygame.K_RCTRL使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在pygame的用法示例。


在下文中一共展示了pygame.K_RCTRL屬性的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: run

# 需要導入模塊: import pygame [as 別名]
# 或者: from pygame import K_RCTRL [as 別名]
def run(self):

        self.initialize()
        
        while self.running:
        
            # update input state (down, pressed, up)
            self.input.update()
    
            if self.input.quit():
                self.running = False

            # debug tools
            
            # print FPS (Ctrl+F)
            if (self.input.isKeyPressed(pygame.K_LCTRL) or self.input.isKeyPressed(pygame.K_RCTRL)) and self.input.isKeyDown(pygame.K_f):
                fps = self.clock.get_fps()
                print( "FPS: " + str(int(fps)) )
                
            # save screenshot (Ctrl+S)
            if (self.input.isKeyPressed(pygame.K_LCTRL) or self.input.isKeyPressed(pygame.K_RCTRL)) and self.input.isKeyDown(pygame.K_s):
                timeString = str( int(1000 * time.time()) )
                fileName = "image-" + timeString + ".png"
                pygame.image.save(self.screen, fileName)
                
            self.deltaTime = self.clock.get_time() / 1000.0
            
            self.update()
            
            # display image on screen
            pygame.display.flip()

            # limit to 60 FPS
            self.clock.tick(60)

        # end of program
        pygame.quit()
        sys.exit() 
開發者ID:stemkoski,項目名稱:three.py,代碼行數:40,代碼來源:Base.py


注:本文中的pygame.K_RCTRL屬性示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。