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Python pygame.K_9屬性代碼示例

本文整理匯總了Python中pygame.K_9屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python pygame.K_9屬性的具體用法?Python pygame.K_9怎麽用?Python pygame.K_9使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在pygame的用法示例。


在下文中一共展示了pygame.K_9屬性的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: new_demo

# 需要導入模塊: import pygame [as 別名]
# 或者: from pygame import K_9 [as 別名]
def new_demo(test=True):
    import pygame
    from demo.game import Game
    
    if test is False:
        game = Game(640, 480, None)
    else:
        def _render(game):
            while True:
                game.draw()
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_9:
                            game.increase_fps()
                        elif event.key == pygame.K_0:
                            game.decrease_fps()    
        pygame.init()
        DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
        pygame.display.set_caption('Demo')
        game = Game(640, 480, DISPLAYSURF)
        t = Thread(target=lambda: _render(game))
        t.start()
    
    return game 
開發者ID:PacktPublishing,項目名稱:Python-Reinforcement-Learning-Projects,代碼行數:26,代碼來源:environment.py

示例2: new_demo

# 需要導入模塊: import pygame [as 別名]
# 或者: from pygame import K_9 [as 別名]
def new_demo(test=False):
    
    import pygame
    from demo.game import Game
    if test is False:
        game = Game(640, 480, None)
    else:
        def _render(game):
            while True:
                game.draw()
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_9:
                            game.increase_fps()
                        elif event.key == pygame.K_0:
                            game.decrease_fps()    
        pygame.init()
        DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
        pygame.display.set_caption('Demo')
        game = Game(640, 480, DISPLAYSURF)
        t = Thread(target=lambda: _render(game))
        t.start()
    
    parameter = Parameter(lr=1e-3)
    parameter.gamma = 0.9
    parameter.iteration_num = 300000
    parameter.num_history_frames = 1
    parameter.network_type = 'mlp'
    
    parameter.update_method = 'rmsprop'
    parameter.rho = 0.95
    parameter.async_update_interval = 5
    parameter.input_scale = 1.0
    
    return game, parameter 
開發者ID:PacktPublishing,項目名稱:Python-Reinforcement-Learning-Projects,代碼行數:37,代碼來源:environment.py


注:本文中的pygame.K_9屬性示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。