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Python pygame.KMOD_ALT屬性代碼示例

本文整理匯總了Python中pygame.KMOD_ALT屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python pygame.KMOD_ALT屬性的具體用法?Python pygame.KMOD_ALT怎麽用?Python pygame.KMOD_ALT使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在pygame的用法示例。


在下文中一共展示了pygame.KMOD_ALT屬性的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: update

# 需要導入模塊: import pygame [as 別名]
# 或者: from pygame import KMOD_ALT [as 別名]
def update(self, frameNumber, editor):
        for event, pos in editor.context.events:
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                bone = editor.getActiveBone()
                key = event.key
                if key == pygame.K_i:
                    if bone:
                        if event.mod & pygame.KMOD_ALT:
                            if bone.name in self.frames[frameNumber].keys:
                                del self.frames[frameNumber].keys[bone.name]
                        else:
                            key = self.frames[frameNumber].getBoneKey(bone.name)
                            copyKeyData(bone, key)
                        self.dirty = True
                elif key == pygame.K_o:
                    if bone:
                        data = self.getBoneData(bone.name)
                        data.repeat = not data.repeat
                        self.dirty = True
                elif key == pygame.K_p:
                    if bone:
                        data = self.getBoneData(bone.name)
                        data.reversed = not data.reversed
                        self.dirty = True 
開發者ID:bitsawer,項目名稱:renpy-shader,代碼行數:26,代碼來源:skinnedanimation.py

示例2: handleKeyDown

# 需要導入模塊: import pygame [as 別名]
# 或者: from pygame import KMOD_ALT [as 別名]
def handleKeyDown(self,key,unicode):
        isAlt = (pygame.key.get_mods() & pygame.KMOD_ALT)
        if isAlt:
            for menu in self.menus:
                scNr=menu["scChar"]
                title=menu["title"]
                scChr=title[scNr]
                scNr=ord(scChr)-ord("A")
                keyNr=key-pygame.K_a
                if keyNr == scNr:
                    self.activeMenu=menu
                    menulist=menu["menulist"]
                    menulist.isVisible=True
                else:
                    menulist = menu["menulist"]
                    menulist.isVisible = False
                # We are handling this so clear queue for others
                pygame.event.clear() 
開發者ID:Photonsters,項目名稱:PhotonFileEditor,代碼行數:20,代碼來源:GUI.py

示例3: _pygame_update_modifiers

# 需要導入模塊: import pygame [as 別名]
# 或者: from pygame import KMOD_ALT [as 別名]
def _pygame_update_modifiers(self, mods=None):
        # Available mod, from dir(pygame)
        # 'KMOD_ALT', 'KMOD_CAPS', 'KMOD_CTRL', 'KMOD_LALT',
        # 'KMOD_LCTRL', 'KMOD_LMETA', 'KMOD_LSHIFT', 'KMOD_META',
        # 'KMOD_MODE', 'KMOD_NONE'
        if mods is None:
            mods = pygame.key.get_mods()
        self._modifiers = []
        if mods & (pygame.KMOD_SHIFT | pygame.KMOD_LSHIFT):
            self._modifiers.append('shift')
        if mods & (pygame.KMOD_ALT | pygame.KMOD_LALT):
            self._modifiers.append('alt')
        if mods & (pygame.KMOD_CTRL | pygame.KMOD_LCTRL):
            self._modifiers.append('ctrl')
        if mods & (pygame.KMOD_META | pygame.KMOD_LMETA):
            self._modifiers.append('meta') 
開發者ID:BillBillBillBill,項目名稱:Tickeys-linux,代碼行數:18,代碼來源:window_pygame.py

示例4: test_set_and_get_mods

# 需要導入模塊: import pygame [as 別名]
# 或者: from pygame import KMOD_ALT [as 別名]
def test_set_and_get_mods(self):
        pygame.key.set_mods(pygame.KMOD_CTRL)
        self.assertEqual(pygame.key.get_mods(), pygame.KMOD_CTRL)

        pygame.key.set_mods(pygame.KMOD_ALT)
        self.assertEqual(pygame.key.get_mods(), pygame.KMOD_ALT)
        pygame.key.set_mods(pygame.KMOD_CTRL | pygame.KMOD_ALT)
        self.assertEqual(pygame.key.get_mods(), pygame.KMOD_CTRL | pygame.KMOD_ALT) 
開發者ID:wistbean,項目名稱:fxxkpython,代碼行數:10,代碼來源:key_test.py


注:本文中的pygame.KMOD_ALT屬性示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。