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Java EntityDamageByEntityEvent.getEntityType方法代碼示例

本文整理匯總了Java中org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent.getEntityType方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EntityDamageByEntityEvent.getEntityType方法的具體用法?Java EntityDamageByEntityEvent.getEntityType怎麽用?Java EntityDamageByEntityEvent.getEntityType使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent的用法示例。


在下文中一共展示了EntityDamageByEntityEvent.getEntityType方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: onPlayerHitDungeonDisplay

import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent; //導入方法依賴的package包/類
@EventHandler
public void onPlayerHitDungeonDisplay(EntityDamageByEntityEvent event) {
    if (event.getEntityType() == EntityType.ENDER_CRYSTAL) {
        if (event.getDamager() instanceof Player)
            handleBossSpawn(event.getDamager(), event.getEntity());
        event.setCancelled(true);
    } else if (event.getEntityType() == EntityType.ARMOR_STAND) {
        if (event.getDamager() instanceof Player)
            handleRewards(event.getDamager(), event.getEntity());
    }
}
 
開發者ID:edasaki,項目名稱:ZentrelaRPG,代碼行數:12,代碼來源:DungeonManager.java

示例2: onPlayerHitBuffEvent

import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent; //導入方法依賴的package包/類
@EventHandler
public static void onPlayerHitBuffEvent(EntityDamageByEntityEvent event) {
    if (event.getEntityType() == EntityType.ENDER_CRYSTAL) {
        if (event.getDamager() instanceof Player)
            handleBuff(event.getDamager(), event.getEntity());
        else if (event.getDamager() instanceof Projectile) {
            if (((Projectile) event.getDamager()).getShooter() instanceof Player)
                handleBuff(((Player) ((Projectile) event.getDamager()).getShooter()), event.getEntity());
        }
        event.setCancelled(true);
    }
}
 
開發者ID:edasaki,項目名稱:ZentrelaRPG,代碼行數:13,代碼來源:BuffManager.java


注:本文中的org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent.getEntityType方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。