本文整理匯總了Java中org.bukkit.entity.Item.getTicksLived方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Item.getTicksLived方法的具體用法?Java Item.getTicksLived怎麽用?Java Item.getTicksLived使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類org.bukkit.entity.Item
的用法示例。
在下文中一共展示了Item.getTicksLived方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: run
import org.bukkit.entity.Item; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void run() {
for(Item item : Bukkit.getWorlds().get(0).getEntitiesByClass(Item.class)) {
if(item.getItemStack().getType() != Material.GHAST_TEAR) continue;
UUID skip = Gizmos.gunGizmo.items.get(item);
for(Entity entity : item.getNearbyEntities(0.5d, 0.5d, 0.5d)) {
if(entity instanceof Player && !entity.getUniqueId().equals(skip)) {
Player player = (Player) entity;
if(player.hasPermission("gizmo.immunity")) continue;
player.damage(0d, item);
Gizmos.gunGizmo.gifts.add(player.getUniqueId());
item.remove();
break;
}
}
if(item.getTicksLived() >= 6000) item.remove();
}
}
示例2: run
import org.bukkit.entity.Item; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void run(Game game) {
final Arena arena = game.getArena();
if (this.rate == Spawnrate.NONE)
return;
if (this.bumper <= 0) {
if (game.getPlayers().isEmpty()) {
this.clearGroundItems();
this.bumper = 40;
return;
}
for (final Item item : this.getLDroppedItems().keySet().toArray(new Item[this.getLDroppedItems().size()])) {
if (item.isDead() || item.getTicksLived() > 1000) {
item.remove();
this.getLDroppedItems().remove(item);
}
}
if (this.getRandom().nextInt(100) < this.rate.getSpawnChance()) {
if (this.getLDroppedItems().size() < this.rate.getMaxAmount()) {
this.spawnRandomItem(arena);
}
}
this.bumper = 40;
}
this.bumper--;
}
示例3: run
import org.bukkit.entity.Item; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void run() {
if(!roses.isEmpty())
for(int i = roses.size() - 1; i >= 0; i--){
Item rose = roses.get(i);
if(rose.getTicksLived() > LIFETICKS){
rose.remove();
roses.remove(i);
}
}
}