本文整理匯總了Java中org.bukkit.Bukkit.unloadWorld方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Bukkit.unloadWorld方法的具體用法?Java Bukkit.unloadWorld怎麽用?Java Bukkit.unloadWorld使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類org.bukkit.Bukkit
的用法示例。
在下文中一共展示了Bukkit.unloadWorld方法的7個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: onDisable
import org.bukkit.Bukkit; //導入方法依賴的package包/類
public void onDisable() {
for (Player p : Bukkit.getOnlinePlayers())
p.kickPlayer("Restaring server!");
if (Map.getCurrent() != null)
Bukkit.unloadWorld(Map.getCurrent().getWorldName(), false);
}
示例2: unloadWorld
import org.bukkit.Bukkit; //導入方法依賴的package包/類
public void unloadWorld() {
Chat.log(Prefix.LOG_WORLDS + "Unloading world: " + worldName + "...");
boolean unloaded = Bukkit.unloadWorld(worldName, false);
if (unloaded)
Chat.log(Prefix.LOG_WORLDS + "Successfully unloaded world!");
else
Chat.log(Prefix.LOG_WORLDS + "Failed to unload world");
}
示例3: deleteWorld
import org.bukkit.Bukkit; //導入方法依賴的package包/類
public boolean deleteWorld(String worldName) {
World world = Bukkit.getWorld(worldName);
if (world == null) return false;
File folder = world.getWorldFolder();
Bukkit.unloadWorld(world, false);
try {
FileUtils.deleteDirectory(folder);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
return true;
}
示例4: onDisable
import org.bukkit.Bukkit; //導入方法依賴的package包/類
public void onDisable() {
for (Player p : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
p.kickPlayer("Restarting lobby!");
}
Bukkit.unloadWorld("void", false);
}
示例5: unload
import org.bukkit.Bukkit; //導入方法依賴的package包/類
public void unload() {
Bukkit.unloadWorld(worldName, false);
}
示例6: onDisable
import org.bukkit.Bukkit; //導入方法依賴的package包/類
public void onDisable() {
for (World w : Bukkit.getWorlds())
Bukkit.unloadWorld(w, false);
}
示例7: unloadLocalWorld
import org.bukkit.Bukkit; //導入方法依賴的package包/類
/**
* Unloads a local world
*
* @param name the world to load
* @throws WorldException if the world is not found or something else goes wrong
*/
public void unloadLocalWorld(@Nonnull String name) {
Bukkit.unloadWorld(name, false);
}