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Java IItemRenderer.shouldUseRenderHelper方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraftforge.client.IItemRenderer.shouldUseRenderHelper方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java IItemRenderer.shouldUseRenderHelper方法的具體用法?Java IItemRenderer.shouldUseRenderHelper怎麽用?Java IItemRenderer.shouldUseRenderHelper使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraftforge.client.IItemRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了IItemRenderer.shouldUseRenderHelper方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: renderItemUniform

import net.minecraftforge.client.IItemRenderer; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Renders items and blocks in the world at 0,0,0 with transformations that size them appropriately
 * @param spin The spin angle of the item around the y axis in degrees
 */
public static void renderItemUniform(ItemStack item, double spin)
{
    IItemRenderer customRenderer = MinecraftForgeClient.getItemRenderer(item, ENTITY);
    boolean is3D = customRenderer != null && customRenderer.shouldUseRenderHelper(ENTITY, item, BLOCK_3D);

    boolean larger = false;
    if (item.getItem() instanceof ItemBlock && RenderBlocks.renderItemIn3d(Block.getBlockFromItem(item.getItem()).getRenderType()))
    {
        int renderType = Block.getBlockFromItem(item.getItem()).getRenderType();
        larger = !(renderType == 1 || renderType == 19 || renderType == 12 || renderType == 2);
    }
    else if(is3D)
    {
        larger = true;
    }
    
    double d = 2;
    double d1 = 1/d;
    if(larger)
        GL11.glScaled(d, d, d);

    GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1);
    
    entityItem.setEntityItemStack(item);
    uniformRenderItem.doRender(entityItem, 0, larger ? 0.09 : 0.06, 0, 0, (float)(spin*9/Math.PI));
    
    if(larger)
        GL11.glScaled(d1, d1, d1);
}
 
開發者ID:4Space,項目名稱:4Space-5,代碼行數:34,代碼來源:RenderUtils.java


注:本文中的net.minecraftforge.client.IItemRenderer.shouldUseRenderHelper方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。