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Java BlockRenderLayer.ordinal方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.util.BlockRenderLayer.ordinal方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java BlockRenderLayer.ordinal方法的具體用法?Java BlockRenderLayer.ordinal怎麽用?Java BlockRenderLayer.ordinal使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.util.BlockRenderLayer的用法示例。


在下文中一共展示了BlockRenderLayer.ordinal方法的8個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: postRenderOverlay

import net.minecraft.util.BlockRenderLayer; //導入方法依賴的package包/類
private void postRenderOverlay(BlockRenderLayer p_postRenderOverlay_1_, RegionRenderCacheBuilder p_postRenderOverlay_2_, CompiledChunk p_postRenderOverlay_3_, boolean[] p_postRenderOverlay_4_)
{
    net.minecraft.client.renderer.VertexBuffer vertexbuffer = p_postRenderOverlay_2_.getWorldRendererByLayer(p_postRenderOverlay_1_);

    if (vertexbuffer.isDrawing())
    {
        p_postRenderOverlay_3_.setLayerStarted(p_postRenderOverlay_1_);
        p_postRenderOverlay_4_[p_postRenderOverlay_1_.ordinal()] = true;
    }
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:11,代碼來源:RenderChunk.java

示例2: getListQuadsOverlay

import net.minecraft.util.BlockRenderLayer; //導入方法依賴的package包/類
public ListQuadsOverlay getListQuadsOverlay(BlockRenderLayer p_getListQuadsOverlay_1_)
{
    ListQuadsOverlay listquadsoverlay = this.listsQuadsOverlay[p_getListQuadsOverlay_1_.ordinal()];

    if (listquadsoverlay == null)
    {
        listquadsoverlay = new ListQuadsOverlay();
        this.listsQuadsOverlay[p_getListQuadsOverlay_1_.ordinal()] = listquadsoverlay;
    }

    return listquadsoverlay;
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:13,代碼來源:RenderEnv.java

示例3: getWorldRendererByLayer

import net.minecraft.util.BlockRenderLayer; //導入方法依賴的package包/類
public VertexBuffer getWorldRendererByLayer(BlockRenderLayer layer)
{
    return this.worldRenderers[layer.ordinal()];
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:5,代碼來源:RegionRenderCacheBuilder.java

示例4: setLayerUsed

import net.minecraft.util.BlockRenderLayer; //導入方法依賴的package包/類
protected void setLayerUsed(BlockRenderLayer layer)
{
    this.empty = false;
    this.layersUsed[layer.ordinal()] = true;
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:6,代碼來源:CompiledChunk.java

示例5: isLayerEmpty

import net.minecraft.util.BlockRenderLayer; //導入方法依賴的package包/類
public boolean isLayerEmpty(BlockRenderLayer layer)
{
    return !this.layersUsed[layer.ordinal()];
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:5,代碼來源:CompiledChunk.java

示例6: setLayerStarted

import net.minecraft.util.BlockRenderLayer; //導入方法依賴的package包/類
public void setLayerStarted(BlockRenderLayer layer)
{
    this.layersStarted[layer.ordinal()] = true;
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:5,代碼來源:CompiledChunk.java

示例7: isLayerStarted

import net.minecraft.util.BlockRenderLayer; //導入方法依賴的package包/類
public boolean isLayerStarted(BlockRenderLayer layer)
{
    return this.layersStarted[layer.ordinal()];
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:5,代碼來源:CompiledChunk.java

示例8: getDisplayList

import net.minecraft.util.BlockRenderLayer; //導入方法依賴的package包/類
public int getDisplayList(BlockRenderLayer layer, CompiledChunk p_178600_2_)
{
    return !p_178600_2_.isLayerEmpty(layer) ? this.baseDisplayList + layer.ordinal() : -1;
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:5,代碼來源:ListedRenderChunk.java


注:本文中的net.minecraft.util.BlockRenderLayer.ordinal方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。