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Java EntityTameable.heal方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.entity.passive.EntityTameable.heal方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EntityTameable.heal方法的具體用法?Java EntityTameable.heal怎麽用?Java EntityTameable.heal使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.entity.passive.EntityTameable的用法示例。


在下文中一共展示了EntityTameable.heal方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: onWornTick

import net.minecraft.entity.passive.EntityTameable; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public boolean onWornTick(World world, ItemStack stack, EntityLivingBase entity) {
	if (entity instanceof EntityPlayer) {
		EntityPlayer player = (EntityPlayer) entity;
		double x = player.posX;
		double y = player.posY;
		double z = player.posZ;
		List<EntityTameable> entities = player.worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityTameable.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(x - 8, y - 8, z - 8, x + 8, y + 8, z + 8));
		for (EntityTameable entityTame : entities) {
			if (!player.worldObj.isRemote) {
				if (player.worldObj.rand.nextInt(60) == 0 && entityTame.isTamed()) {
					entityTame.heal(1);
					return true;
				}
			}
		}
	}
	return false;
}
 
開發者ID:jaredlll08,項目名稱:Fluxed-Trinkets,代碼行數:20,代碼來源:EffectAdvancedLife.java

示例2: onWornTick

import net.minecraft.entity.passive.EntityTameable; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public int onWornTick(ItemStack stack, EntityLivingBase entity, ITrinket item) {
	if (!entity.worldObj.isRemote) {

		List<EntityTameable> entities = getEntitiesAround(entity, 8, EntityTameable.class);

		for (EntityTameable entityTame : entities) {

			if (entity.worldObj.rand.nextInt(60) == 0 && entityTame.isTamed() && hasEnergy(item, stack, getUsage())) {
				entityTame.heal(1);
				return getUsage();
			}
		}
	}
	return 0;
}
 
開發者ID:jaredlll08,項目名稱:Fluxed-Trinkets,代碼行數:17,代碼來源:EffectAdvancedLife.java


注:本文中的net.minecraft.entity.passive.EntityTameable.heal方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。