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Java EntityGhast.isAttacking方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.entity.monster.EntityGhast.isAttacking方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EntityGhast.isAttacking方法的具體用法?Java EntityGhast.isAttacking怎麽用?Java EntityGhast.isAttacking使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.entity.monster.EntityGhast的用法示例。


在下文中一共展示了EntityGhast.isAttacking方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: getEyeScale

import net.minecraft.entity.monster.EntityGhast; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public float getEyeScale(EntityGhast living, float partialTick, int eye)
{
    if(living.isAttacking())
    {
        return eyeScale;
    }
    return 0F;
}
 
開發者ID:iChun,項目名稱:iChunUtil,代碼行數:10,代碼來源:HeadGhast.java

示例2: getEntityTexture

import net.minecraft.entity.monster.EntityGhast; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Returns the location of an entity's texture. Doesn't seem to be called unless you call Render.bindEntityTexture.
 */
protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityGhast entity)
{
    return entity.isAttacking() ? ghastShootingTextures : ghastTextures;
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:8,代碼來源:RenderGhast.java

示例3: getEntityTexture

import net.minecraft.entity.monster.EntityGhast; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Returns the location of an entity's texture. Doesn't seem to be called unless you call Render.bindEntityTexture.
 */
protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityGhast entity)
{
    return entity.isAttacking() ? GHAST_SHOOTING_TEXTURES : GHAST_TEXTURES;
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:8,代碼來源:RenderGhast.java

示例4: getEntityTexture

import net.minecraft.entity.monster.EntityGhast; //導入方法依賴的package包/類
@Override
protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityGhast e) {
    return e.isAttacking() ? TEXTURE_SHOOTING : TEXTURE;
}
 
開發者ID:sblectric,項目名稱:LightningCraft,代碼行數:5,代碼來源:RenderUnderworldGhast.java


注:本文中的net.minecraft.entity.monster.EntityGhast.isAttacking方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。