當前位置: 首頁>>代碼示例>>Java>>正文


Java EntityItemFrame.getRotation方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.entity.item.EntityItemFrame.getRotation方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EntityItemFrame.getRotation方法的具體用法?Java EntityItemFrame.getRotation怎麽用?Java EntityItemFrame.getRotation使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.entity.item.EntityItemFrame的用法示例。


在下文中一共展示了EntityItemFrame.getRotation方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: renderItem

import net.minecraft.entity.item.EntityItemFrame; //導入方法依賴的package包/類
private void renderItem(EntityItemFrame itemFrame)
{
    ItemStack itemstack = itemFrame.getDisplayedItem();

    if (!itemstack.func_190926_b())
    {
        if (!Config.zoomMode)
        {
            Entity entity = this.mc.player;
            double d0 = itemFrame.getDistanceSq(entity.posX, entity.posY, entity.posZ);

            if (d0 > 4096.0D)
            {
                return;
            }
        }

        EntityItem entityitem = new EntityItem(itemFrame.world, 0.0D, 0.0D, 0.0D, itemstack);
        Item item = entityitem.getEntityItem().getItem();
        entityitem.getEntityItem().func_190920_e(1);
        entityitem.hoverStart = 0.0F;
        GlStateManager.pushMatrix();
        GlStateManager.disableLighting();
        int i = itemFrame.getRotation();

        if (item instanceof ItemMap)
        {
            i = i % 4 * 2;
        }

        GlStateManager.rotate((float)i * 360.0F / 8.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);

        if (!Reflector.postForgeBusEvent(Reflector.RenderItemInFrameEvent_Constructor, new Object[] {itemFrame, this}))
        {
            if (item instanceof ItemMap)
            {
                this.renderManager.renderEngine.bindTexture(MAP_BACKGROUND_TEXTURES);
                GlStateManager.rotate(180.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                float f = 0.0078125F;
                GlStateManager.scale(0.0078125F, 0.0078125F, 0.0078125F);
                GlStateManager.translate(-64.0F, -64.0F, 0.0F);
                MapData mapdata = Items.FILLED_MAP.getMapData(entityitem.getEntityItem(), itemFrame.world);
                GlStateManager.translate(0.0F, 0.0F, -1.0F);

                if (mapdata != null)
                {
                    this.mc.entityRenderer.getMapItemRenderer().renderMap(mapdata, true);
                }
            }
            else
            {
                GlStateManager.scale(0.5F, 0.5F, 0.5F);
                GlStateManager.pushAttrib();
                RenderHelper.enableStandardItemLighting();
                this.itemRenderer.renderItem(entityitem.getEntityItem(), ItemCameraTransforms.TransformType.FIXED);
                RenderHelper.disableStandardItemLighting();
                GlStateManager.popAttrib();
            }
        }
        GlStateManager.enableLighting();
        GlStateManager.popMatrix();
    }

    if (Config.isShaders())
    {
        ShadersTex.updatingTex = null;
    }
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:69,代碼來源:RenderItemFrame.java

示例2: renderItem

import net.minecraft.entity.item.EntityItemFrame; //導入方法依賴的package包/類
private void renderItem(EntityItemFrame itemFrame)
{
    ItemStack itemstack = itemFrame.getDisplayedItem();

    if (itemstack != null)
    {
        EntityItem entityitem = new EntityItem(itemFrame.worldObj, 0.0D, 0.0D, 0.0D, itemstack);
        Item item = entityitem.getEntityItem().getItem();
        entityitem.getEntityItem().stackSize = 1;
        entityitem.hoverStart = 0.0F;
        GlStateManager.pushMatrix();
        GlStateManager.disableLighting();
        int i = itemFrame.getRotation();

        if (item instanceof net.minecraft.item.ItemMap)
        {
            i = i % 4 * 2;
        }

        GlStateManager.rotate((float)i * 360.0F / 8.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);

        net.minecraftforge.client.event.RenderItemInFrameEvent event = new net.minecraftforge.client.event.RenderItemInFrameEvent(itemFrame, this);
        if (!net.minecraftforge.common.MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event))
        {
        if (item instanceof net.minecraft.item.ItemMap)
        {
            this.renderManager.renderEngine.bindTexture(MAP_BACKGROUND_TEXTURES);
            GlStateManager.rotate(180.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
            float f = 0.0078125F;
            GlStateManager.scale(0.0078125F, 0.0078125F, 0.0078125F);
            GlStateManager.translate(-64.0F, -64.0F, 0.0F);
            MapData mapdata = Items.FILLED_MAP.getMapData(entityitem.getEntityItem(), itemFrame.worldObj);
            GlStateManager.translate(0.0F, 0.0F, -1.0F);

            if (mapdata != null)
            {
                this.mc.entityRenderer.getMapItemRenderer().renderMap(mapdata, true);
            }
        }
        else
        {
            GlStateManager.scale(0.5F, 0.5F, 0.5F);

            if (!this.itemRenderer.shouldRenderItemIn3D(entityitem.getEntityItem()) || item instanceof ItemSkull)
            {
                GlStateManager.rotate(180.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
            }

            GlStateManager.pushAttrib();
            RenderHelper.enableStandardItemLighting();
            this.itemRenderer.renderItem(entityitem.getEntityItem(), ItemCameraTransforms.TransformType.FIXED);
            RenderHelper.disableStandardItemLighting();
            GlStateManager.popAttrib();
        }
        }

        GlStateManager.enableLighting();
        GlStateManager.popMatrix();
    }
}
 
開發者ID:F1r3w477,項目名稱:CustomWorldGen,代碼行數:61,代碼來源:RenderItemFrame.java


注:本文中的net.minecraft.entity.item.EntityItemFrame.getRotation方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。