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Java WorldClient.addWorldAccess方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldAccess方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java WorldClient.addWorldAccess方法的具體用法?Java WorldClient.addWorldAccess怎麽用?Java WorldClient.addWorldAccess使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient的用法示例。


在下文中一共展示了WorldClient.addWorldAccess方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: setWorldAndLoadRenderers

import net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * set null to clear
 */
public void setWorldAndLoadRenderers(WorldClient worldClientIn)
{
    if (this.theWorld != null)
    {
        this.theWorld.removeWorldAccess(this);
    }

    this.frustumUpdatePosX = Double.MIN_VALUE;
    this.frustumUpdatePosY = Double.MIN_VALUE;
    this.frustumUpdatePosZ = Double.MIN_VALUE;
    this.frustumUpdatePosChunkX = Integer.MIN_VALUE;
    this.frustumUpdatePosChunkY = Integer.MIN_VALUE;
    this.frustumUpdatePosChunkZ = Integer.MIN_VALUE;
    this.renderManager.set(worldClientIn);
    this.theWorld = worldClientIn;

    if (worldClientIn != null)
    {
        worldClientIn.addWorldAccess(this);
        this.loadRenderers();
    }
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:26,代碼來源:RenderGlobal.java

示例2: setWorldAndLoadRenderers

import net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * set null to clear
 */
public void setWorldAndLoadRenderers(WorldClient worldClientIn)
{
    if (this.theWorld != null)
    {
        this.theWorld.removeWorldAccess(this);
    }

    this.frustumUpdatePosX = Double.MIN_VALUE;
    this.frustumUpdatePosY = Double.MIN_VALUE;
    this.frustumUpdatePosZ = Double.MIN_VALUE;
    this.frustumUpdatePosChunkX = Integer.MIN_VALUE;
    this.frustumUpdatePosChunkY = Integer.MIN_VALUE;
    this.frustumUpdatePosChunkZ = Integer.MIN_VALUE;
    this.renderManager.set(worldClientIn);
    this.theWorld = worldClientIn;

    if (Config.isDynamicLights())
    {
        DynamicLights.clear();
    }

    if (worldClientIn != null)
    {
        worldClientIn.addWorldAccess(this);
        this.loadRenderers();
    }
}
 
開發者ID:SkidJava,項目名稱:BaseClient,代碼行數:31,代碼來源:RenderGlobal.java


注:本文中的net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldAccess方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。