本文整理匯總了Java中net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldAccess方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java WorldClient.addWorldAccess方法的具體用法?Java WorldClient.addWorldAccess怎麽用?Java WorldClient.addWorldAccess使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient
的用法示例。
在下文中一共展示了WorldClient.addWorldAccess方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: setWorldAndLoadRenderers
import net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient; //導入方法依賴的package包/類
/**
* set null to clear
*/
public void setWorldAndLoadRenderers(WorldClient worldClientIn)
{
if (this.theWorld != null)
{
this.theWorld.removeWorldAccess(this);
}
this.frustumUpdatePosX = Double.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosY = Double.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosZ = Double.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosChunkX = Integer.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosChunkY = Integer.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosChunkZ = Integer.MIN_VALUE;
this.renderManager.set(worldClientIn);
this.theWorld = worldClientIn;
if (worldClientIn != null)
{
worldClientIn.addWorldAccess(this);
this.loadRenderers();
}
}
示例2: setWorldAndLoadRenderers
import net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient; //導入方法依賴的package包/類
/**
* set null to clear
*/
public void setWorldAndLoadRenderers(WorldClient worldClientIn)
{
if (this.theWorld != null)
{
this.theWorld.removeWorldAccess(this);
}
this.frustumUpdatePosX = Double.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosY = Double.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosZ = Double.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosChunkX = Integer.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosChunkY = Integer.MIN_VALUE;
this.frustumUpdatePosChunkZ = Integer.MIN_VALUE;
this.renderManager.set(worldClientIn);
this.theWorld = worldClientIn;
if (Config.isDynamicLights())
{
DynamicLights.clear();
}
if (worldClientIn != null)
{
worldClientIn.addWorldAccess(this);
this.loadRenderers();
}
}