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Java PlayerEvent.PlayerRespawnEvent方法代碼示例

本文整理匯總了Java中cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerRespawnEvent方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java PlayerEvent.PlayerRespawnEvent方法的具體用法?Java PlayerEvent.PlayerRespawnEvent怎麽用?Java PlayerEvent.PlayerRespawnEvent使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerEvent.PlayerRespawnEvent方法的7個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: onPlayerRespawn

import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //導入方法依賴的package包/類
@SubscribeEvent
  public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)
  {
ServerPlayerBaseMagic player;

player = Main.getPlayerServer((EntityPlayerMP) event.player);
player.onRespawn();
  }
 
開發者ID:GhostMonk3408,項目名稱:MidgarCrusade,代碼行數:9,代碼來源:JoueurEvent.java

示例2: playerEvent_Respawn

import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //導入方法依賴的package包/類
@SubscribeEvent(priority = EventPriority.LOWEST)
public void playerEvent_Respawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)
{
    LogEvent log = new LogEvent();

    log.setType(TYPE_RESPAWN);
    log.setPlayerPosAndUuid(event.player);

    LoggingQueue.addToQueue(log);
}
 
開發者ID:DoubleDoorDevelopment,項目名稱:D3Log,代碼行數:11,代碼來源:FMLEventHandler.java

示例3: onPlayerRespawn

import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //導入方法依賴的package包/類
@SubscribeEvent
public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)
{
    // TODO: Implement PlayerRespawnEventHandler
}
 
開發者ID:Kithio,項目名稱:Thallus,代碼行數:6,代碼來源:PlayerEventHandler.java

示例4: onPlayerRespawn

import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //導入方法依賴的package包/類
public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event) {
}
 
開發者ID:NovaViper,項目名稱:ZeroQuest,代碼行數:3,代碼來源:OnPlayerLogin.java

示例5: respawnPlayer

import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //導入方法依賴的package包/類
@SubscribeEvent
public void respawnPlayer(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event){
	checkInventory(event.player, event.player.dimension, Integer.MIN_VALUE);
}
 
開發者ID:hilburn,項目名稱:DimensionGuard,代碼行數:5,代碼來源:CommonEventHandler.java

示例6: WhenIDie

import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //導入方法依賴的package包/類
@SubscribeEvent
public void WhenIDie(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent e){
	if(e.equals(e)){
		e.player.addStat(MainRegistry.achievementdeath, 1);
	}
}
 
開發者ID:AllForFun,項目名稱:modpack,代碼行數:7,代碼來源:OnDeathEvent.java

示例7: WhenIDie5Times

import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //導入方法依賴的package包/類
@SubscribeEvent
public void WhenIDie5Times(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent e){
	if(e.equals(e)){
		e.player.addStat(MainRegistry.achievementdeath5, 1);
	}
}
 
開發者ID:AllForFun,項目名稱:modpack,代碼行數:7,代碼來源:OnDeathFifthTimeEvent.java


注:本文中的cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerRespawnEvent方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。