本文整理匯總了Java中cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerRespawnEvent方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java PlayerEvent.PlayerRespawnEvent方法的具體用法?Java PlayerEvent.PlayerRespawnEvent怎麽用?Java PlayerEvent.PlayerRespawnEvent使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerEvent.PlayerRespawnEvent方法的7個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: onPlayerRespawn
import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //導入方法依賴的package包/類
@SubscribeEvent
public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)
{
ServerPlayerBaseMagic player;
player = Main.getPlayerServer((EntityPlayerMP) event.player);
player.onRespawn();
}
示例2: playerEvent_Respawn
import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //導入方法依賴的package包/類
@SubscribeEvent(priority = EventPriority.LOWEST)
public void playerEvent_Respawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)
{
LogEvent log = new LogEvent();
log.setType(TYPE_RESPAWN);
log.setPlayerPosAndUuid(event.player);
LoggingQueue.addToQueue(log);
}
示例3: onPlayerRespawn
import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //導入方法依賴的package包/類
@SubscribeEvent
public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)
{
// TODO: Implement PlayerRespawnEventHandler
}
示例4: onPlayerRespawn
import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //導入方法依賴的package包/類
public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event) {
}
示例5: respawnPlayer
import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //導入方法依賴的package包/類
@SubscribeEvent
public void respawnPlayer(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event){
checkInventory(event.player, event.player.dimension, Integer.MIN_VALUE);
}
示例6: WhenIDie
import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //導入方法依賴的package包/類
@SubscribeEvent
public void WhenIDie(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent e){
if(e.equals(e)){
e.player.addStat(MainRegistry.achievementdeath, 1);
}
}
示例7: WhenIDie5Times
import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent; //導入方法依賴的package包/類
@SubscribeEvent
public void WhenIDie5Times(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent e){
if(e.equals(e)){
e.player.addStat(MainRegistry.achievementdeath5, 1);
}
}