本文整理匯總了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.ItemSprite.height方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java ItemSprite.height方法的具體用法?Java ItemSprite.height怎麽用?Java ItemSprite.height使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.ItemSprite
的用法示例。
在下文中一共展示了ItemSprite.height方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: placeTitle
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.ItemSprite; //導入方法依賴的package包/類
protected void placeTitle( Bag bag, int width ){
RenderedText txtTitle = PixelScene.renderText(
title != null ? Messages.titleCase(title) : Messages.titleCase( bag.name() ), 9 );
txtTitle.hardlight( TITLE_COLOR );
txtTitle.x = 1;
txtTitle.y = (int)(TITLE_HEIGHT - txtTitle.baseLine()) / 2f - 1;
PixelScene.align(txtTitle);
add( txtTitle );
ItemSprite gold = new ItemSprite(ItemSpriteSheet.GOLD, null);
gold.x = width - gold.width() - 1;
gold.y = (TITLE_HEIGHT - gold.height())/2f - 1;
PixelScene.align(gold);
add(gold);
BitmapText amt = new BitmapText( Integer.toString(Dungeon.gold), PixelScene.pixelFont );
amt.hardlight(TITLE_COLOR);
amt.measure();
amt.x = width - gold.width() - amt.width() - 2;
amt.y = (TITLE_HEIGHT - amt.baseLine())/2f - 1;
PixelScene.align(amt);
add(amt);
}