本文整理匯總了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon.flipTags方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java ShatteredPixelDungeon.flipTags方法的具體用法?Java ShatteredPixelDungeon.flipTags怎麽用?Java ShatteredPixelDungeon.flipTags使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon
的用法示例。
在下文中一共展示了ShatteredPixelDungeon.flipTags方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: layoutTags
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //導入方法依賴的package包/類
public static void layoutTags() {
if (scene == null) return;
float tagLeft = ShatteredPixelDungeon.flipTags() ? 0 : uiCamera.width - scene.attack.width();
if (ShatteredPixelDungeon.flipTags()) {
scene.log.setRect(scene.attack.width(), scene.toolbar.top(), uiCamera.width - scene.attack.width(), 0);
} else {
scene.log.setRect(0, scene.toolbar.top(), uiCamera.width - scene.attack.width(), 0 );
}
float pos = scene.toolbar.top();
if (scene.tagAttack){
scene.attack.setPos( tagLeft, pos - scene.attack.height());
scene.attack.flip(tagLeft == 0);
pos = scene.attack.top();
}
if (scene.tagLoot) {
scene.loot.setPos( tagLeft, pos - scene.loot.height() );
scene.loot.flip(tagLeft == 0);
pos = scene.loot.top();
}
if (scene.tagAction) {
scene.action.setPos( tagLeft, pos - scene.action.height() );
scene.action.flip(tagLeft == 0);
pos = scene.action.top();
}
if (scene.tagResume) {
scene.resume.setPos( tagLeft, pos - scene.resume.height() );
scene.resume.flip(tagLeft == 0);
}
}
示例2: layoutTags
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //導入方法依賴的package包/類
public static void layoutTags() {
if (scene == null) return;
float tagLeft = ShatteredPixelDungeon.flipTags() ? 0 : uiCamera.width - scene.attack.width();
if (ShatteredPixelDungeon.flipTags()) {
scene.log.setRect(scene.attack.width(), scene.toolbar.top(), uiCamera.width - scene.attack.width(), 0);
} else {
scene.log.setRect(0, scene.toolbar.top(), uiCamera.width - scene.attack.width(), 0 );
}
float pos = scene.toolbar.top();
if (scene.tagAttack){
scene.attack.setPos( tagLeft, pos - scene.attack.height());
scene.attack.flip(tagLeft == 0);
pos = scene.attack.top();
}
if (scene.tagLoot) {
scene.loot.setPos( tagLeft, pos - scene.loot.height() );
scene.loot.flip(tagLeft == 0);
pos = scene.loot.top();
}
if (scene.tagAction) {
scene.action.setPos( tagLeft, pos - scene.action.height() );
scene.action.flip(tagLeft == 0);
pos = scene.action.top();
}
if (scene.tagResume) {
scene.resume.setPos( tagLeft, pos - scene.resume.height() );
scene.resume.flip(tagLeft == 0);
}
}