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Java ShatteredPixelDungeon.flipTags方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon.flipTags方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java ShatteredPixelDungeon.flipTags方法的具體用法?Java ShatteredPixelDungeon.flipTags怎麽用?Java ShatteredPixelDungeon.flipTags使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon的用法示例。


在下文中一共展示了ShatteredPixelDungeon.flipTags方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: layoutTags

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //導入方法依賴的package包/類
public static void layoutTags() {

		if (scene == null) return;

		float tagLeft = ShatteredPixelDungeon.flipTags() ? 0 : uiCamera.width - scene.attack.width();

		if (ShatteredPixelDungeon.flipTags()) {
			scene.log.setRect(scene.attack.width(), scene.toolbar.top(), uiCamera.width - scene.attack.width(), 0);
		} else {
			scene.log.setRect(0, scene.toolbar.top(), uiCamera.width - scene.attack.width(),  0 );
		}

		float pos = scene.toolbar.top();

		if (scene.tagAttack){
			scene.attack.setPos( tagLeft, pos - scene.attack.height());
			scene.attack.flip(tagLeft == 0);
			pos = scene.attack.top();
		}

		if (scene.tagLoot) {
			scene.loot.setPos( tagLeft, pos - scene.loot.height() );
			scene.loot.flip(tagLeft == 0);
			pos = scene.loot.top();
		}

		if (scene.tagAction) {
			scene.action.setPos( tagLeft, pos - scene.action.height() );
			scene.action.flip(tagLeft == 0);
			pos = scene.action.top();
		}

		if (scene.tagResume) {
			scene.resume.setPos( tagLeft, pos - scene.resume.height() );
			scene.resume.flip(tagLeft == 0);
		}
	}
 
開發者ID:00-Evan,項目名稱:shattered-pixel-dungeon,代碼行數:38,代碼來源:GameScene.java

示例2: layoutTags

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; //導入方法依賴的package包/類
public static void layoutTags() {

		if (scene == null) return;

		float tagLeft = ShatteredPixelDungeon.flipTags() ? 0 : uiCamera.width - scene.attack.width();

		if (ShatteredPixelDungeon.flipTags()) {
			scene.log.setRect(scene.attack.width(), scene.toolbar.top(), uiCamera.width - scene.attack.width(), 0);
		} else {
			scene.log.setRect(0, scene.toolbar.top(), uiCamera.width - scene.attack.width(),  0 );
		}

		float pos = scene.toolbar.top();

		if (scene.tagAttack){
			scene.attack.setPos( tagLeft, pos - scene.attack.height());
			scene.attack.flip(tagLeft == 0);
			pos = scene.attack.top();
		}

		if (scene.tagLoot) {
			scene.loot.setPos( tagLeft, pos - scene.loot.height() );
			scene.loot.flip(tagLeft == 0);
			pos = scene.loot.top();
		}

		if (scene.tagAction) {
			scene.action.setPos( tagLeft, pos - scene.action.height() );
			scene.action.flip(tagLeft == 0);
			pos = scene.action.top();
		}

		if (scene.tagResume) {
			scene.resume.setPos( tagLeft, pos - scene.resume.height() );
			scene.resume.flip(tagLeft == 0);
		}

	}
 
開發者ID:00-Evan,項目名稱:shattered-pixel-dungeon-gdx,代碼行數:39,代碼來源:GameScene.java


注:本文中的com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon.flipTags方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。