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Java GameProfile.isComplete方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.mojang.authlib.GameProfile.isComplete方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GameProfile.isComplete方法的具體用法?Java GameProfile.isComplete怎麽用?Java GameProfile.isComplete使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.mojang.authlib.GameProfile的用法示例。


在下文中一共展示了GameProfile.isComplete方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: updateGameprofile

import com.mojang.authlib.GameProfile; //導入方法依賴的package包/類
public GameProfile updateGameprofile(GameProfile input) {
    if (input != null && !StringUtils.isNullOrEmpty(input.getName())) {
        if (input.isComplete() && input.getProperties().containsKey("textures")) {
            return input;
        } else if (profileCache != null && sessionService != null) {
            GameProfile gameprofile = profileCache.getGameProfileForUsername(input.getName());

            if (gameprofile == null) {
                return input;
            } else {
                Property property = (Property) Iterables.getFirst(gameprofile.getProperties().get("textures"), (Object) null);

                if (property == null) {
                    gameprofile = sessionService.fillProfileProperties(gameprofile, true);
                }

                return gameprofile;
            }
        } else {
            return input;
        }
    } else {
        return input;
    }
}
 
開發者ID:CreeperShift,項目名稱:WirelessCharger,代碼行數:26,代碼來源:TilePersonalCharger.java

示例2: updateGameprofile

import com.mojang.authlib.GameProfile; //導入方法依賴的package包/類
public static GameProfile updateGameprofile(GameProfile input)
{
    if (input != null && !StringUtils.isNullOrEmpty(input.getName()))
    {
        if (input.isComplete() && input.getProperties().containsKey("textures"))
        {
            return input;
        }
        else if (MinecraftServer.getServer() == null)
        {
            return input;
        }
        else
        {
            GameProfile gameprofile = MinecraftServer.getServer().getPlayerProfileCache().getGameProfileForUsername(input.getName());

            if (gameprofile == null)
            {
                return input;
            }
            else
            {
                Property property = (Property)Iterables.getFirst(gameprofile.getProperties().get("textures"), null);

                if (property == null)
                {
                    gameprofile = MinecraftServer.getServer().getMinecraftSessionService().fillProfileProperties(gameprofile, true);
                }

                return gameprofile;
            }
        }
    }
    else
    {
        return input;
    }
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:39,代碼來源:TileEntitySkull.java

示例3: updateGameprofile

import com.mojang.authlib.GameProfile; //導入方法依賴的package包/類
public static GameProfile updateGameprofile(GameProfile input)
{
    if (input != null && !StringUtils.isNullOrEmpty(input.getName()))
    {
        if (input.isComplete() && input.getProperties().containsKey("textures"))
        {
            return input;
        }
        else if (profileCache != null && sessionService != null)
        {
            GameProfile gameprofile = profileCache.getGameProfileForUsername(input.getName());

            if (gameprofile == null)
            {
                return input;
            }
            else
            {
                Property property = (Property)Iterables.getFirst(gameprofile.getProperties().get("textures"), null);

                if (property == null)
                {
                    gameprofile = sessionService.fillProfileProperties(gameprofile, true);
                }

                return gameprofile;
            }
        }
        else
        {
            return input;
        }
    }
    else
    {
        return input;
    }
}
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:39,代碼來源:TileEntitySkull.java


注:本文中的com.mojang.authlib.GameProfile.isComplete方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。