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Java AppSettings.setRenderer方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.jme3.system.AppSettings.setRenderer方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java AppSettings.setRenderer方法的具體用法?Java AppSettings.setRenderer怎麽用?Java AppSettings.setRenderer使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.jme3.system.AppSettings的用法示例。


在下文中一共展示了AppSettings.setRenderer方法的6個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: main

import com.jme3.system.AppSettings; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
	JOryx oryx = new JOryx();
	singleton = oryx;
	AppSettings a = new AppSettings(true);
	SettingsState ss = SettingsState.getSingleton();
	ss.loadSettings();
	a.setTitle("Realm of the Mad God");
	a.setWidth(ss.width);
	a.setHeight(ss.height);
	a.setFullscreen(ss.fullscreen);
	a.setRenderer(AppSettings.LWJGL_OPENGL1);
	oryx.setSettings(a);
	oryx.setPauseOnLostFocus(false);
	oryx.start();
}
 
開發者ID:AMPBEdu,項目名稱:gjOryx,代碼行數:19,代碼來源:JOryx.java

示例2: initAudioPlayer

import com.jme3.system.AppSettings; //導入方法依賴的package包/類
private void initAudioPlayer(){
    AppSettings settings = new AppSettings(true);
    settings.setRenderer(null); // disable rendering
    settings.setAudioRenderer("LWJGL");
    ar = JmeSystem.newAudioRenderer(settings);
    ar.initialize();
    ar.setListener(listener);
}
 
開發者ID:mleoking,項目名稱:PhET,代碼行數:9,代碼來源:TestMusicPlayer.java

示例3: AudioApp

import com.jme3.system.AppSettings; //導入方法依賴的package包/類
public AudioApp(){
    AppSettings settings = new AppSettings(true);
    settings.setRenderer(null); // force dummy renderer (?)
    settings.setAudioRenderer(AppSettings.LWJGL_OPENAL);
    audioRenderer = JmeSystem.newAudioRenderer(settings);
    audioRenderer.initialize();
    assetManager = new DesktopAssetManager(true);

    listener = new Listener();
    audioRenderer.setListener(listener);
}
 
開發者ID:mleoking,項目名稱:PhET,代碼行數:12,代碼來源:AudioApp.java

示例4: main

import com.jme3.system.AppSettings; //導入方法依賴的package包/類
public static void main(String[] args) {
    OpenGL_3 app = new OpenGL_3();
    AppSettings aps = new AppSettings(true);
    aps.setRenderer(AppSettings.LWJGL_OPENGL3);
    app.setSettings(aps);
    app.start();
}
 
開發者ID:mifth,項目名稱:JME-Simple-Examples,代碼行數:8,代碼來源:OpenGL_3.java

示例5: main

import com.jme3.system.AppSettings; //導入方法依賴的package包/類
public static void main(String[] args) {
    OpenGL_2 app = new OpenGL_2();
    AppSettings aps = new AppSettings(true);
    aps.setRenderer(AppSettings.LWJGL_OPENGL2);
    app.setSettings(aps);
    app.start();
}
 
開發者ID:mifth,項目名稱:JME-Simple-Examples,代碼行數:8,代碼來源:OpenGL_2.java

示例6: main

import com.jme3.system.AppSettings; //導入方法依賴的package包/類
public static void main(String[] args) {
    OpenGL_1 app = new OpenGL_1();
    AppSettings aps = new AppSettings(true);
    aps.setRenderer(AppSettings.LWJGL_OPENGL1);
    app.setSettings(aps);
    app.start();
}
 
開發者ID:mifth,項目名稱:JME-Simple-Examples,代碼行數:8,代碼來源:OpenGL_1.java


注:本文中的com.jme3.system.AppSettings.setRenderer方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。