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Java Vector2f.divideLocal方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.jme3.math.Vector2f.divideLocal方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Vector2f.divideLocal方法的具體用法?Java Vector2f.divideLocal怎麽用?Java Vector2f.divideLocal使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.jme3.math.Vector2f的用法示例。


在下文中一共展示了Vector2f.divideLocal方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: getPointPercentagePosition

import com.jme3.math.Vector2f; //導入方法依賴的package包/類
private @NotNull Vector2f getPointPercentagePosition(@NotNull final Terrain terrain, @NotNull final Vector3f localPoint,
                                            @NotNull final Vector3f localScale, @NotNull final Vector2f result) {
    result.set(localPoint.x, -localPoint.z);

    float scale = localScale.getX();

    // already centered on Terrain's node origin (0,0)
    float scaledSize = terrain.getTerrainSize() * scale;
    result.addLocal(scaledSize / 2, scaledSize / 2); // shift the bottom left corner up to 0,0
    result.divideLocal(scaledSize); // get the location as a percentage

    return result;
}
 
開發者ID:JavaSaBr,項目名稱:jmonkeybuilder,代碼行數:14,代碼來源:PaintTerrainToolControl.java

示例2: getPointPercentagePosition

import com.jme3.math.Vector2f; //導入方法依賴的package包/類
public Vector2f getPointPercentagePosition(Terrain terrain, Vector3f worldLoc) {
    Vector2f uv = new Vector2f(worldLoc.x,-worldLoc.z);
    float scale = ((Node)terrain).getWorldScale().x;

    // already centered on Terrain's node origin (0,0)
    //uv.subtractLocal(((Node)terrain).getWorldTranslation().x*scale, ((Node)terrain).getWorldTranslation().z*scale); // center it on 0,0
    float scaledSize = terrain.getTerrainSize()*scale;
    uv.addLocal(scaledSize/2, scaledSize/2); // shift the bottom left corner up to 0,0
    uv.divideLocal(scaledSize); // get the location as a percentage
    
    return uv;
}
 
開發者ID:jMonkeyEngine,項目名稱:sdk,代碼行數:13,代碼來源:PaintTerrainToolAction.java

示例3: getPointPercentagePosition

import com.jme3.math.Vector2f; //導入方法依賴的package包/類
private Vector2f getPointPercentagePosition(Terrain terrain, Vector3f worldLoc) {
    Vector2f uv = new Vector2f(worldLoc.x,-worldLoc.z);
    float scale = ((Node)terrain).getWorldScale().x;

    // already centered on Terrain's node origin (0,0)
    //uv.subtractLocal(((Node)terrain).getWorldTranslation().x*scale, ((Node)terrain).getWorldTranslation().z*scale); // center it on 0,0
    float scaledSize = terrain.getTerrainSize()*scale;
    uv.addLocal(scaledSize/2, scaledSize/2); // shift the bottom left corner up to 0,0
    uv.divideLocal(scaledSize); // get the location as a percentage
    
    return uv;
}
 
開發者ID:huliqing,項目名稱:LuoYing,代碼行數:13,代碼來源:PaintTerrainToolAction.java


注:本文中的com.jme3.math.Vector2f.divideLocal方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。