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Java Material.setName方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.jme3.material.Material.setName方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Material.setName方法的具體用法?Java Material.setName怎麽用?Java Material.setName使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.jme3.material.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.setName方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: toMaterial

import com.jme3.material.Material; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public MaterialMap toMaterial(AssetManager am, Substance substance, String substance_assets_path) {
	Material mat=new Material(am,"Common/MatDefs/Light/PBRLighting.j3md");
	mat.setName(substance.get("name").toString());
	Map<Object,Object> textures=(Map<Object,Object>)substance.get("textures");
	if(textures!=null){
		for(Entry e:textures.entrySet()){
			String tx=e.getKey().toString();
			if(!e.getValue().toString().isEmpty()){
				tx=tx.substring(tx.lastIndexOf("_")+1);
				String p=substance_assets_path+e.getValue();
				LOGGER.log(Level.FINE,"Set "+tx+"="+p);
				mat.setTexture(tx,am.loadTexture(p));
			}
		}
	}
	MaterialMap map=new MaterialMap();
	map.material=mat;
	map.render_bucket=Bucket.Opaque;
	return map;
}
 
開發者ID:riccardobl,項目名稱:JMELink-SP,代碼行數:22,代碼來源:PBRSubstance.java

示例2: toMaterial

import com.jme3.material.Material; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public MaterialMap toMaterial(AssetManager am, Substance substance, String substance_assets_path) {
	Material mat=new Material(am,"Common/MatDefs/Light/Lighting.j3md");
	mat.setName(substance.get("name").toString());
	Map<Object,Object> textures=(Map<Object,Object>)substance.get("textures");
	if(textures!=null){
		for(Entry e:textures.entrySet()){
			String tx=e.getKey().toString();
			if(!e.getValue().toString().isEmpty()){
				tx=tx.substring(tx.lastIndexOf("_")+1);
				String p=substance_assets_path+e.getValue();
				LOGGER.log(Level.FINE,"Set "+tx+"="+p);
				mat.setTexture(tx,am.loadTexture(p));
			}
		}
	}
	
	Map parameters=(Map)substance.get("parameters");
	if(parameters!=null){
		Number fresnel=(Number)parameters.get("fresnel_str");
		if(fresnel!=null) mat.setFloat("Shininess",fresnel.floatValue());
	}
	
	MaterialMap map=new MaterialMap();
	map.material=mat;
	map.render_bucket=Bucket.Opaque;
	return map;
	
}
 
開發者ID:riccardobl,項目名稱:JMELink-SP,代碼行數:30,代碼來源:PhongSubstance.java


注:本文中的com.jme3.material.Material.setName方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。