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Java Vector3d.mul方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.flowpowered.math.vector.Vector3d.mul方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Vector3d.mul方法的具體用法?Java Vector3d.mul怎麽用?Java Vector3d.mul使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.flowpowered.math.vector.Vector3d的用法示例。


在下文中一共展示了Vector3d.mul方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: getModelTranslation

import com.flowpowered.math.vector.Vector3d; //導入方法依賴的package包/類
public Vector3d getModelTranslation() {
    // The texture must have a 1;1 aspect ratio, so it is expanded
    Vector2d uvRegionSize = getUvRegionSize();
    Vector2d result2d = Vector2d.ZERO;

    // First, align with the upper left corner of the inventory slot
    result2d = result2d.add(uvRegionSize);
    result2d = result2d.sub(Vector2d.from(INVENTORY_TEXTURE_SLOT_SIZE));
    result2d = result2d.div(2);

    // Apply custom offset
    Vector3d result3d = result2d.toVector3().add(this.textureOffset);

    // Finally, flip the Y coordinate, because it's inverse in minecraft
    result3d = result3d.mul(1, -1, 1);

    return result3d;
}
 
開發者ID:Limeth,項目名稱:CustomItemLibrary,代碼行數:19,代碼來源:GUIModel.java


注:本文中的com.flowpowered.math.vector.Vector3d.mul方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。