當前位置: 首頁>>代碼示例>>Java>>正文


Java Json.writeValue方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.utils.Json.writeValue方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Json.writeValue方法的具體用法?Java Json.writeValue怎麽用?Java Json.writeValue使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.utils.Json的用法示例。


在下文中一共展示了Json.writeValue方法的15個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void write(Json json) {
    super.write(json);
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    for(int x = 0; x < pixmap.getWidth(); x++) {
        for(int y = 0; y < pixmap.getHeight(); y++) {
            int color = pixmap.getPixel(x, y);

            if(color == Color.rgba8888(47f / 255f, 86f / 255f, 118f / 255f, 1f)) {
                sb.append("d");
            } else if(color == Color.rgba8888(62f / 255f, 120f / 255f, 160f / 255f, 1f)) {
                sb.append("o");
            } else if(color == Color.rgba8888(146f / 255f, 209f / 255f, 135f / 255f, 1f)) {
                sb.append("l");
            }
        }
    }
    json.writeValue("texture", sb.toString());
}
 
開發者ID:ZKasica,項目名稱:Planet-Generator,代碼行數:20,代碼來源:Planet.java

示例2: getRequest

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //導入方法依賴的package包/類
@Override
protected void getRequest(Json json) {
    boolean hasStart = false;

    try {
        json.writeObjectStart();
    } catch (IllegalStateException e) {
        hasStart = true;
    }

    json.writeObjectStart("PointRadius");
    json.writeValue("DistanceInMeters", this.distanceInMeters);
    json.writeObjectStart("Point");
    json.writeValue("Latitude", pos.getLatitude());
    json.writeValue("Longitude", pos.getLongitude());
    json.writeObjectEnd();
    json.writeObjectEnd();

    super.getRequest(json);
    if (!hasStart) json.writeObjectEnd();
}
 
開發者ID:Longri,項目名稱:cachebox3.0,代碼行數:22,代碼來源:SearchCoordinate.java

示例3: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void write (Json json) {
	super.write(json);
	json.writeValue("width", width);
	json.writeValue("height", height);
	json.writeValue("texture", texturePath);
	if (regionName != null)
		json.writeValue(regionName);
	json.writeValue("srcX", srcX);
	json.writeValue("srcY", srcY);
	json.writeValue("srcWidth", srcWidth);
	json.writeValue("srcHeight", srcHeight);
	json.writeValue("originX", originX);
	json.writeValue("originY", originY);
	json.writeValue("minFilter", minFilter == TextureFilter.Linear ? "Linear" : "Nearest");
	json.writeValue("magFilter", magFilter == TextureFilter.Linear ? "Linear" : "Nearest");
	JsonUtil.writeColorToJson(json, color, "tint");
	json.writeValue("uWrap",
		uWrap == TextureWrap.ClampToEdge ? "ClampToEdge" : uWrap == TextureWrap.Repeat ? "Repeat" : "MirroredRepeat");
	json.writeValue("vWrap",
		vWrap == TextureWrap.ClampToEdge ? "ClampToEdge" : vWrap == TextureWrap.Repeat ? "Repeat" : "MirroredRepeat");
}
 
開發者ID:Quexten,項目名稱:RavTech,代碼行數:23,代碼來源:SpriteRenderer.java

示例4: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void write(Json json) {
    json.writeValue("minimumRadius", minRadius);
    json.writeValue("maximumRadius", maxRadius);
    json.writeValue("angularVelocity", angularVelocity);
    json.writeValue("zTilt", zTilt);
    json.writeValue("xTilt", xTilt);
    json.writeValue("objectCount", objects.size);
    json.writeValue("colorGroup", colors);
}
 
開發者ID:ZKasica,項目名稱:Planet-Generator,代碼行數:11,代碼來源:Ring.java

示例5: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void write(Json json) {
    super.write(json);
    json.writeValue("angularVelocity", angularVelocity);
    json.writeValue("zTilt", zTilt);
    json.writeValue("xTilt", xTilt);
    json.writeValue("radius", radius);
    json.writeValue("angle", angle);
    json.writeValue("yOffset", yOffset);
}
 
開發者ID:ZKasica,項目名稱:Planet-Generator,代碼行數:11,代碼來源:Orbiter.java

示例6: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void write(Json json) {
    json.writeArrayStart("tiles");
    for (T t : this) {
        json.writeValue(t);
    }
    json.writeArrayEnd();
}
 
開發者ID:conquest,項目名稱:conquest,代碼行數:9,代碼來源:SerialArray.java

示例7: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void write(Json json) {
    json.writeObjectStart("tile");
    json.writeValue("region", region);
    json.writeValue("index", index);
    json.writeValue("owner", owner.getId());
    json.writeValue("troops", troops);
    json.writeObjectEnd();
}
 
開發者ID:conquest,項目名稱:conquest,代碼行數:10,代碼來源:Tile.java

示例8: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void write(Json json) {
    json.writeObjectStart("player");
    json.writeValue("id", getId());
    json.writeValue("color", getColor().toString());
    json.writeObjectEnd();
}
 
開發者ID:conquest,項目名稱:conquest,代碼行數:8,代碼來源:Player.java

示例9: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void write(Json json, Bounds object, Class knownType) {
    json.writeObjectStart();
    json.writeValue("width", object.width);
    json.writeValue("height", object.height);
    json.writeObjectEnd();
}
 
開發者ID:Benjozork,項目名稱:Onyx,代碼行數:8,代碼來源:BoundsSerializer.java

示例10: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //導入方法依賴的package包/類
public void write(Json json) 
{
	json.writeValue("beaten", beaten);
	json.writeValue("captures", captures);
	json.writeValue("mapId", mapID);
	json.writeValue("mapTime", mapCompletionTime);
	json.writeValue("punchesLandedPrisoner", punchesLandedPrisoner);
	json.writeValue("punchesLandedCop", punchesLandedCop);
	json.writeValue("trainKillsPrisoner", trainKillsPrisoner);
	json.writeValue("trainKillsCop", trainKillsCop);
	json.writeValue("trainsDerailed", trainsDerailed);
	json.writeValue("startingPrisoners", startingPrisoners);
	json.writeValue("survivingPrisoners", survivingPrisoners);
}
 
開發者ID:ChainGangChase,項目名稱:cgc-game,代碼行數:15,代碼來源:CGCStat.java

示例11: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void write(Json json, ScaleFactorModel model, Class knownType) {
    json.writeObjectStart();
    json.writeValue("suffix", model.getSuffix());
    json.writeValue("factor", model.getFactor());
    json.writeObjectEnd();
}
 
開發者ID:crashinvaders,項目名稱:gdx-texture-packer-gui,代碼行數:8,代碼來源:ScaleFactorJsonSerializer.java

示例12: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void write (Json json) {
	super.write(json);
	json.writeValue("x", x);
	json.writeValue("y", y);
	json.writeValue("radius", radius);
}
 
開發者ID:Quexten,項目名稱:RavTech,代碼行數:8,代碼來源:CircleCollider.java

示例13: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void write(Json json) {
    json.writeValue("fullyQualifiedName", fullyQualifiedName);
    json.writeValue("displayName", displayName);
    json.writeValue("styles", styles, Array.class, CustomStyle.class);
    json.writeValue("templateStyle", templateStyle);
}
 
開發者ID:raeleus,項目名稱:skin-composer,代碼行數:8,代碼來源:CustomClass.java

示例14: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void write (Json json) {
	json.writeValue("sortingLayerName", sortingLayerName);
	json.writeValue("sortingOrder", sortingOrder);
	json.writeValue("enabled", enabled);
	json.writeValue("shader", shader);
	json.writeValue("srcBlendFunction", srcBlendFunction);
	json.writeValue("dstBlendFunction", dstBlendFunction);
}
 
開發者ID:Quexten,項目名稱:RavTech,代碼行數:10,代碼來源:Renderer.java

示例15: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void write(Json json) {
    json.writeValue("name", name);
    json.writeValue("clazz", clazz.getName());
    json.writeValue("properties", properties);
    json.writeValue("deletable", deletable);
}
 
開發者ID:raeleus,項目名稱:skin-composer,代碼行數:8,代碼來源:StyleData.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.utils.Json.writeValue方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。