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Java MapLayer.isVisible方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.maps.MapLayer.isVisible方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java MapLayer.isVisible方法的具體用法?Java MapLayer.isVisible怎麽用?Java MapLayer.isVisible使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.maps.MapLayer的用法示例。


在下文中一共展示了MapLayer.isVisible方法的10個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: renderAll

import com.badlogic.gdx.maps.MapLayer; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Rendert alle Layer und alle Objekte
 *
 * @param deltaTime die Zeit, die seit dem letztem Frame vergangen ist
 */
public void renderAll(float deltaTime) {
    beginRender();
    for (MapLayer layer : map.getLayers()) {
        if (layer.isVisible()) {
            if (layer instanceof TiledMapTileLayer) {

                if (layer == displayLayer)
                    renderDisplayLayer((TiledMapTileLayer) layer, deltaTime);
                else
                    renderTileLayer((TiledMapTileLayer)layer);
            } else if (layer instanceof TiledMapImageLayer) {
                renderImageLayer((TiledMapImageLayer)layer);
            } else {
                renderObjects(layer);
            }
        }
    }
    endRender();
}
 
開發者ID:Entwicklerpages,項目名稱:school-game,代碼行數:25,代碼來源:ExtendedOrthogonalTiledMapRenderer.java

示例2: renderLayersExcludingSpecial

import com.badlogic.gdx.maps.MapLayer; //導入方法依賴的package包/類
protected void renderLayersExcludingSpecial(float delta) {
	for (MapLayer layer : map.getTiledMap().getLayers()) {

		boolean groundLayer = layer.getProperties().get(
				GameMapLoader.PROPERTY_GROUND_LAYER) != null;
		boolean collisionLayer = layer.getProperties().get(
				GameMapLoader.PROPERTY_COLISIONS_LAYER) != null;
		boolean objectLayer = layer.getProperties().get(
				GameMapLoader.PROPERTY_OBJECT_LAYER) != null;
		boolean overheadLayer = layer.getProperties().get(
				GameMapLoader.PROPERTY_OVERHEAD_LAYER) != null;
		boolean alwaysAboveLayer = layer.getProperties().get(
				GameMapLoader.PROPERTY_ALWAYSABOVE_LAYER) != null;

		if (groundLayer || collisionLayer || objectLayer || overheadLayer || alwaysAboveLayer) {
			continue;
		}
		if (layer.isVisible()) {
			if (layer instanceof TiledMapTileLayer) {
				renderTileLayer(delta, (TiledMapTileLayer) layer);
			}
		}
	}
}
 
開發者ID:mganzarcik,項目名稱:fabulae,代碼行數:25,代碼來源:GameMapRenderer.java

示例3: processSystem

import com.badlogic.gdx.maps.MapLayer; //導入方法依賴的package包/類
@Override
protected void processSystem() {
    for (MapLayer layer : mapSystem.map.getLayers()) {
        if (layer.isVisible()) {
            if (layer.getName().equals("infront")) {
                renderLayer((TiledMapTileLayer) layer);
            }
        }
    }
}
 
開發者ID:DaanVanYperen,項目名稱:odb-artax,代碼行數:11,代碼來源:MapRenderInFrontSystem.java

示例4: processSystem

import com.badlogic.gdx.maps.MapLayer; //導入方法依賴的package包/類
@Override
protected void processSystem() {
    for (MapLayer layer : mapSystem.map.getLayers()) {
        if (layer.isVisible()) {
            if (!layer.getName().equals("infront")) {
                renderLayer((TiledMapTileLayer) layer);
            }
        }
    }
}
 
開發者ID:DaanVanYperen,項目名稱:odb-artax,代碼行數:11,代碼來源:MapRenderSystem.java

示例5: renderTileLayers

import com.badlogic.gdx.maps.MapLayer; //導入方法依賴的package包/類
protected void renderTileLayers(float delta, Array<TiledMapTileLayer> layers) {
	for (MapLayer layer : layers) {
		if (layer.isVisible()) {
			if (layer instanceof TiledMapTileLayer) {
				renderTileLayer(delta, (TiledMapTileLayer) layer);
			}
		}
	}
}
 
開發者ID:mganzarcik,項目名稱:fabulae,代碼行數:10,代碼來源:GameMapRenderer.java

示例6: renderLayersExcludingColisions

import com.badlogic.gdx.maps.MapLayer; //導入方法依賴的package包/類
protected void renderLayersExcludingColisions (float delta) {
	for (MapLayer layer : map.getTiledMap().getLayers()) {
		
		boolean collisionLayer = layer.getProperties().get(GameMapLoader.PROPERTY_COLISIONS_LAYER) != null;
		
		if (collisionLayer) {
			continue;
		}
		if (layer.isVisible()) {
			if (layer instanceof TiledMapTileLayer) {
				renderTileLayer(delta, (TiledMapTileLayer) layer);
			} 				
		}				
	}
}
 
開發者ID:mganzarcik,項目名稱:fabulae,代碼行數:16,代碼來源:OrthogonalMinimapRenderer.java

示例7: render

import com.badlogic.gdx.maps.MapLayer; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void render () {
	beginRender();
	for (MapLayer layer : map.getLayers()) {
		if (layer.isVisible()) {
			if (layer instanceof TiledMapTileLayer) {
				renderTileLayer((TiledMapTileLayer)layer);
			} else {
				renderObjects(layer);
			}
		}
	}
	endRender();
}
 
開發者ID:basherone,項目名稱:libgdxcn,代碼行數:15,代碼來源:BatchTiledMapRenderer.java

示例8: processSystem

import com.badlogic.gdx.maps.MapLayer; //導入方法依賴的package包/類
@Override
protected void processSystem() {
    for (MapLayer layer : mapSystem.map.getLayers()) {
  			if (layer.isVisible()) {
  				if (layer.getName().equals("infront")) {

                    renderLayer((TiledMapTileLayer) layer);
                }
            }
    }
}
 
開發者ID:DaanVanYperen,項目名稱:naturally-selected-2d,代碼行數:12,代碼來源:MapRenderSystemInFront.java

示例9: processSystem

import com.badlogic.gdx.maps.MapLayer; //導入方法依賴的package包/類
@Override
protected void processSystem() {
    for (MapLayer layer : mapSystem.map.getLayers()) {
  			if (layer.isVisible()) {
  				if (!layer.getName().equals("infront")) {
                    renderLayer((TiledMapTileLayer) layer);
                }
            }
    }
}
 
開發者ID:DaanVanYperen,項目名稱:naturally-selected-2d,代碼行數:11,代碼來源:MapRenderSystem.java

示例10: processSystem

import com.badlogic.gdx.maps.MapLayer; //導入方法依賴的package包/類
@Override
protected void processSystem() {
    renderer.setView(cameraSystem.camera);
    for (MapLayer layer : mapSystem.map.getLayers()) {
        if (layer.isVisible()) {
            renderer.renderLayer((TiledMapTileLayer) layer);
        }
    }
}
 
開發者ID:DaanVanYperen,項目名稱:underkeep,代碼行數:10,代碼來源:MapRenderSystem.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.maps.MapLayer.isVisible方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。