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Java SoundPool.play方法代碼示例

本文整理匯總了Java中android.media.SoundPool.play方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java SoundPool.play方法的具體用法?Java SoundPool.play怎麽用?Java SoundPool.play使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在android.media.SoundPool的用法示例。


在下文中一共展示了SoundPool.play方法的7個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: play

import android.media.SoundPool; //導入方法依賴的package包/類
public void play(SoundPool engineSound) {
	long currentTime = System.currentTimeMillis();
	if (currentTime - mLastPlayTime > FLOOD_TIMEOUT) {
		mLastPlayTime = currentTime;
		int posToPlay = sRandom.nextInt(mSoundId.length);
		engineSound.play(mSoundId[posToPlay], 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
	}
}
 
開發者ID:PacktPublishing,項目名稱:Android-Game-Programming,代碼行數:9,代碼來源:SoundInfo.java

示例2: doAlarm

import android.media.SoundPool; //導入方法依賴的package包/類
private void doAlarm() {
	if (mCurrMInfo.isVibrate()){
		mVibrator.vibrate(1000);
	}
	if (mCurrMInfo.isRing()){
		SoundPool soundPool = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
		soundPool.load(this, R.raw.ticket_alarm, 1);
		soundPool.play(1, 1, 1, 0, 0, 1);
	}
}
 
開發者ID:SShineTeam,項目名稱:Huochexing12306,代碼行數:11,代碼來源:BgdService2.java

示例3: doAudioAlert

import android.media.SoundPool; //導入方法依賴的package包/類
public void doAudioAlert(Context context) {
    // Use a throttler to keep this from interrupting itself too much.
    if (SystemClock.elapsedRealtime() - mLastAudioMs < THROTTLE_LIMIT_MS) {
        return;
    }
    SoundPool soundPool = getSoundPool(context);
    if (sSoundId != -1) {
        mLastAudioMs = SystemClock.elapsedRealtime();
        soundPool.play(sSoundId, .8f, .8f, 0, 0, 1.0f);
    }
}
 
開發者ID:google,項目名稱:science-journal,代碼行數:12,代碼來源:TriggerHelper.java

示例4: play

import android.media.SoundPool; //導入方法依賴的package包/類
private static void play(SoundPool soundPool, int soundId) {
  AudioManager audioManager = (AudioManager) MikuApplication.context
      .getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
  float actualVolume = (float) audioManager
      .getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
  float maxVolume = (float) audioManager
      .getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
  final float audioCurrentVolume = actualVolume / maxVolume;
  soundPool.play(soundId, audioCurrentVolume, audioCurrentVolume, 0, 0, 1);
}
 
開發者ID:XueyanLiu,項目名稱:miku,代碼行數:11,代碼來源:SoundPoolPlayer.java

示例5: onLoadComplete

import android.media.SoundPool; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
    soundPool.play(soundid, volumnRatio, volumnRatio, 1, playCount, 1);
    // 左右聲道 為 1 優先級為 1 循環三次 ,速度正常 (小於1放慢 大於1放快 最大為2)
}
 
開發者ID:baby2431,項目名稱:LemonUtils,代碼行數:6,代碼來源:SoundPoolUtil.java

示例6: onLoadComplete

import android.media.SoundPool; //導入方法依賴的package包/類
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
	soundPool.play(sampleId, 0.99f, 0.99f, 1, 0, 1);
}
 
開發者ID:ghazi94,項目名稱:Android_CCTV,代碼行數:4,代碼來源:RequestHandler.java

示例7: onShutter

import android.media.SoundPool; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void onShutter() {
    SoundPool soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_NOTIFICATION, 0);
    int shutterSound = soundPool.load(PhotoFaceCaptureActivity.this, R.raw.camera_shutter_click, 0);
    soundPool.play(shutterSound, 1f, 1f, 0, 0, 1);
}
 
開發者ID:aimbrain,項目名稱:aimbrain-android-sdk,代碼行數:7,代碼來源:PhotoFaceCaptureActivity.java


注:本文中的android.media.SoundPool.play方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。