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Java ItemFireball類代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.item.ItemFireball的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java ItemFireball類的具體用法?Java ItemFireball怎麽用?Java ItemFireball使用的例子?那麽, 這裏精選的類代碼示例或許可以為您提供幫助。


ItemFireball類屬於net.minecraft.item包,在下文中一共展示了ItemFireball類的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: dispense

import net.minecraft.item.ItemFireball; //導入依賴的package包/類
/** Custom dispense routines */
@Override
protected void dispense(World worldIn, BlockPos pos) {
       BlockSourceImpl src = new BlockSourceImpl(worldIn, pos);
       TileEntityDispenser tile = (TileEntityDispenser)src.getBlockTileEntity();

       if (tile != null) {
           int i = tile.getDispenseSlot();

           if (i < 0) {
               worldIn.playEvent(1001, pos, 0);
           } else {
           	
           	// get the active item from its slot
               ItemStack itemstack = tile.getStackInSlot(i);
               IBehaviorDispenseItem defaultbehavior = this.getBehavior(itemstack);

               // make sure it's not regular dropper behavior
               if (defaultbehavior != IBehaviorDispenseItem.DEFAULT_BEHAVIOR) {
               	ItemStack itemstack1 = null;
               	
               	// replace vanilla behavior
               	if(defaultbehavior instanceof BehaviorProjectileDispense) {
               		itemstack1 = this.dispenseProjectile((BehaviorProjectileDispense)defaultbehavior, src, itemstack);
               	} else if(itemstack.getItem() instanceof ItemSplashPotion || itemstack.getItem() instanceof ItemLingeringPotion) {
               		itemstack1 = this.dispensePotion(src, itemstack);
               	} else if(itemstack.getItem() instanceof ItemFireball) {
               		itemstack1 = this.dispenseFireball(src, itemstack);
               	}
               	
               	// revert to vanilla on failure
               	if(itemstack1 == null) {
               		itemstack1 = defaultbehavior.dispense(src, itemstack);
               	}
               	
               	// update the inventory
                   tile.setInventorySlotContents(i, itemstack1.getCount() <= 0 ? ItemStack.EMPTY : itemstack1);
               }
           }
       }
   }
 
開發者ID:sblectric,項目名稱:AdvancedCombat,代碼行數:42,代碼來源:BlockTrackingDispenser.java


注:本文中的net.minecraft.item.ItemFireball類示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。