本文整理匯總了Java中com.watabou.pixeldungeon.items.scrolls.ScrollOfWipeOut類的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java ScrollOfWipeOut類的具體用法?Java ScrollOfWipeOut怎麽用?Java ScrollOfWipeOut使用的例子?那麽, 這裏精選的類代碼示例或許可以為您提供幫助。
ScrollOfWipeOut類屬於com.watabou.pixeldungeon.items.scrolls包,在下文中一共展示了ScrollOfWipeOut類的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: sacrifice
import com.watabou.pixeldungeon.items.scrolls.ScrollOfWipeOut; //導入依賴的package包/類
public static void sacrifice( Char ch ) {
Wound.hit( ch );
SacrificialFire fire = (SacrificialFire)Dungeon.level.blobs.get( SacrificialFire.class );
if (fire != null) {
int exp = 0;
if (ch instanceof Mob) {
exp = ((Mob)ch).exp() * Random.IntRange( 1, 3 );
} else if (ch instanceof Hero) {
exp = ((Hero)ch).maxExp();
}
if (exp > 0) {
int volume = fire.volume - exp;
if (volume > 0) {
fire.seed( fire.pos, volume );
GLog.w( TXT_WORTHY );
} else {
fire.seed( fire.pos, 0 );
Journal.remove( Feature.SACRIFICIAL_FIRE );
GLog.w( TXT_REWARD );
// GameScene.effect( new Flare( 7, 32 ).color( 0x66FFFF, true ).show( ch.sprite.parent, DungeonTilemap.tileCenterToWorld( fire.pos ), 2f ) );
GameScene.effect( new Flare( 7, 32 ).color( 0x66FFFF, true ).show( ch.sprite, 2f ) );
Dungeon.level.drop( new ScrollOfWipeOut(), fire.pos ).sprite.drop();
}
} else {
GLog.w( TXT_UNWORTHY );
}
}
}
示例2: sacrifice
import com.watabou.pixeldungeon.items.scrolls.ScrollOfWipeOut; //導入依賴的package包/類
public static void sacrifice( Char ch ) {
Wound.hit( ch );
SacrificialFire fire = (SacrificialFire)Dungeon.level.blobs.get( SacrificialFire.class );
if (fire != null) {
int exp = 0;
if (ch instanceof Mob) {
exp = ((Mob)ch).exp() * Random.IntRange( 1, 3 );
} else if (ch instanceof Hero) {
exp = ((Hero)ch).maxExp();
}
if (exp > 0) {
int volume = fire.volume - exp;
if (volume > 0) {
fire.seed( fire.pos, volume );
GLog.w( TXT_WORTHY );
} else {
fire.seed( fire.pos, 0 );
Journal.remove( Feature.SACRIFICIAL_FIRE );
GLog.w( TXT_REWARD );
GameScene.effect( new Flare( 7, 32 ).color( 0x66FFFF, true ).show( ch.sprite.parent, DungeonTilemap.tileCenterToWorld( fire.pos ), 2f ) );
Dungeon.level.drop( new ScrollOfWipeOut(), fire.pos ).sprite.drop();
}
} else {
GLog.w( TXT_UNWORTHY );
}
}
}