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Java ScrollOfWipeOut類代碼示例

本文整理匯總了Java中com.watabou.pixeldungeon.items.scrolls.ScrollOfWipeOut的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java ScrollOfWipeOut類的具體用法?Java ScrollOfWipeOut怎麽用?Java ScrollOfWipeOut使用的例子?那麽, 這裏精選的類代碼示例或許可以為您提供幫助。


ScrollOfWipeOut類屬於com.watabou.pixeldungeon.items.scrolls包,在下文中一共展示了ScrollOfWipeOut類的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: sacrifice

import com.watabou.pixeldungeon.items.scrolls.ScrollOfWipeOut; //導入依賴的package包/類
public static void sacrifice( Char ch ) {
		
		Wound.hit( ch );
		
		SacrificialFire fire = (SacrificialFire)Dungeon.level.blobs.get( SacrificialFire.class );
		if (fire != null) {
			
			int exp = 0;
			if (ch instanceof Mob) {
				exp = ((Mob)ch).exp() * Random.IntRange( 1, 3 );
			} else if (ch instanceof Hero) {
				exp = ((Hero)ch).maxExp();
			}
			
			if (exp > 0) {
				
				int volume = fire.volume - exp;
				if (volume > 0) {
					fire.seed( fire.pos, volume );
					GLog.w( TXT_WORTHY );
				} else {
					fire.seed( fire.pos, 0 );
					Journal.remove( Feature.SACRIFICIAL_FIRE );
					
					GLog.w( TXT_REWARD );
//					GameScene.effect( new Flare( 7, 32 ).color( 0x66FFFF, true ).show( ch.sprite.parent, DungeonTilemap.tileCenterToWorld( fire.pos ), 2f ) );
					GameScene.effect( new Flare( 7, 32 ).color( 0x66FFFF, true ).show( ch.sprite, 2f ) );
					Dungeon.level.drop( new ScrollOfWipeOut(), fire.pos ).sprite.drop();
				}
			} else {
				
				GLog.w( TXT_UNWORTHY );
				
			}
		}
	}
 
開發者ID:kurtyu,項目名稱:PixelDungeonTC,代碼行數:37,代碼來源:SacrificialFire.java

示例2: sacrifice

import com.watabou.pixeldungeon.items.scrolls.ScrollOfWipeOut; //導入依賴的package包/類
public static void sacrifice( Char ch ) {
	
	Wound.hit( ch );
	
	SacrificialFire fire = (SacrificialFire)Dungeon.level.blobs.get( SacrificialFire.class );
	if (fire != null) {
		
		int exp = 0;
		if (ch instanceof Mob) {
			exp = ((Mob)ch).exp() * Random.IntRange( 1, 3 );
		} else if (ch instanceof Hero) {
			exp = ((Hero)ch).maxExp();
		}
		
		if (exp > 0) {
			
			int volume = fire.volume - exp;
			if (volume > 0) {
				fire.seed( fire.pos, volume );
				GLog.w( TXT_WORTHY );
			} else {
				fire.seed( fire.pos, 0 );
				Journal.remove( Feature.SACRIFICIAL_FIRE );
				
				GLog.w( TXT_REWARD );
				GameScene.effect( new Flare( 7, 32 ).color( 0x66FFFF, true ).show( ch.sprite.parent, DungeonTilemap.tileCenterToWorld( fire.pos ), 2f ) );
				Dungeon.level.drop( new ScrollOfWipeOut(), fire.pos ).sprite.drop();
			}
		} else {
			
			GLog.w( TXT_UNWORTHY );
			
		}
	}
}
 
開發者ID:HalcyonFish,項目名稱:OHSCompSciClubPixelDungeon,代碼行數:36,代碼來源:SacrificialFire.java


注:本文中的com.watabou.pixeldungeon.items.scrolls.ScrollOfWipeOut類示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。