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Java StartScene類代碼示例

本文整理匯總了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.StartScene的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java StartScene類的具體用法?Java StartScene怎麽用?Java StartScene使用的例子?那麽, 這裏精選的類代碼示例或許可以為您提供幫助。


StartScene類屬於com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes包,在下文中一共展示了StartScene類的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: initForRun

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.StartScene; //導入依賴的package包/類
public static void initForRun(){
	
	float[] regionChances = baseRegionSecrets.clone();
	
	if (StartScene.curClass == HeroClass.ROGUE){
		for (int i = 0; i < regionChances.length; i++){
			regionChances[i] += 0.6f;
		}
	}
	
	for (int i = 0; i < regionSecretsThisRun.length; i++){
		regionSecretsThisRun[i] = (int)regionChances[i];
		if (Random.Float() < regionChances[i] % 1f){
			regionSecretsThisRun[i]++;
		}
	}
	
	runSecrets = new ArrayList<>(ALL_SECRETS);
	Random.shuffle(runSecrets);
	
}
 
開發者ID:00-Evan,項目名稱:shattered-pixel-dungeon,代碼行數:22,代碼來源:SecretRoom.java

示例2: init

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.StartScene; //導入依賴的package包/類
public static void init() {

        challenges = ShatteredPixelDungeon.challenges();

        Generator.initArtifacts();

		Actor.clear();
		
		PathFinder.setMapSize( Level.WIDTH, Level.HEIGHT );
		
		Scroll.initLabels();
		Potion.initColors();
		Wand.initWoods();
		Ring.initGems();
		
		Statistics.reset();
		Journal.reset();

		quickslot.reset();
		
		depth = 0;
		gold = 0;
		
		for (limitedDrops a : limitedDrops.values())
            a.count = 0;

		dewVial = true;
		transmutation = Random.IntRange( 6, 14 );
		
		chapters = new HashSet<Integer>();
		
		Ghost.Quest.reset();
		Wandmaker.Quest.reset();
		Blacksmith.Quest.reset();
		Imp.Quest.reset();
		
		Room.shuffleTypes();
		
		hero = new Hero();
		hero.live();
		
		Badges.reset();
		
		StartScene.curClass.initHero( hero );
	}
 
開發者ID:wolispace,項目名稱:soft-pixel-dungeon,代碼行數:46,代碼來源:Dungeon.java

示例3: init

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.StartScene; //導入依賴的package包/類
public static void init() {

		version = Game.versionCode;
		challenges = ShatteredPixelDungeon.challenges();

		seed = DungeonSeed.randomSeed();

		Actor.clear();
		Actor.resetNextID();
		
		Random.seed( seed );

			Scroll.initLabels();
			Potion.initColors();
			Ring.initGems();

			SpecialRoom.initForRun();
			SecretRoom.initForRun();

		Random.seed();
		
		Statistics.reset();
		Notes.reset();

		quickslot.reset();
		QuickSlotButton.reset();
		
		depth = 0;
		gold = 0;

		droppedItems = new SparseArray<ArrayList<Item>>();

		for (LimitedDrops a : LimitedDrops.values())
			a.count = 0;
		
		chapters = new HashSet<Integer>();
		
		Ghost.Quest.reset();
		Wandmaker.Quest.reset();
		Blacksmith.Quest.reset();
		Imp.Quest.reset();

		Generator.reset();
		Generator.initArtifacts();
		hero = new Hero();
		hero.live();
		
		Badges.reset();
		
		StartScene.curClass.initHero( hero );
	}
 
開發者ID:00-Evan,項目名稱:shattered-pixel-dungeon,代碼行數:52,代碼來源:Dungeon.java


注:本文中的com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.StartScene類示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。