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Java MOVE.LEFT屬性代碼示例

本文整理匯總了Java中pacman.game.Constants.MOVE.LEFT屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java MOVE.LEFT屬性的具體用法?Java MOVE.LEFT怎麽用?Java MOVE.LEFT使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在pacman.game.Constants.MOVE的用法示例。


在下文中一共展示了MOVE.LEFT屬性的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: _init

/**
 * _init.
 *
 * @param initialMaze the initial maze
 */
private void _init(int initialMaze)
{
	mazeIndex=initialMaze;
	score=currentLevelTime=levelCount=totalTime=0;
	ghostEatMultiplier=1;
	gameOver=false;
	timeOfLastGlobalReversal=-1;		
	pacmanWasEaten=false;
	pillWasEaten=false;
	powerPillWasEaten=false;
	
	ghostsEaten=new EnumMap<GHOST,Boolean>(GHOST.class);
	
	for(GHOST ghost : GHOST.values())
		ghostsEaten.put(ghost,false);
	
	_setPills(currentMaze=mazes[mazeIndex]);
	_initGhosts();
	
	pacman=new PacMan(currentMaze.initialPacManNodeIndex,MOVE.LEFT,NUM_LIVES,false);		
}
 
開發者ID:hecoding,項目名稱:Pac-Man,代碼行數:26,代碼來源:Game.java

示例2: _levelReset

/**
 * _level reset.
 */
private void _levelReset()
{
	ghostEatMultiplier=1;
	
	_initGhosts();
	
	pacman.currentNodeIndex=currentMaze.initialPacManNodeIndex;
	pacman.lastMoveMade=MOVE.LEFT;
}
 
開發者ID:hecoding,項目名稱:Pac-Man,代碼行數:12,代碼來源:Game.java

示例3: getMove

public MOVE getMove(Game game,long dueTime)
{
	switch(input.getKey())
	{
 	case KeyEvent.VK_UP: 	return MOVE.UP;
 	case KeyEvent.VK_RIGHT: return MOVE.RIGHT;
 	case KeyEvent.VK_DOWN: 	return MOVE.DOWN;
 	case KeyEvent.VK_LEFT: 	return MOVE.LEFT;
 	default: 				return MOVE.NEUTRAL;
	}
}
 
開發者ID:hecoding,項目名稱:Pac-Man,代碼行數:11,代碼來源:HumanController.java


注:本文中的pacman.game.Constants.MOVE.LEFT屬性示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。