本文整理匯總了Java中pacman.game.Constants.MOVE.LEFT屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java MOVE.LEFT屬性的具體用法?Java MOVE.LEFT怎麽用?Java MOVE.LEFT使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在類pacman.game.Constants.MOVE
的用法示例。
在下文中一共展示了MOVE.LEFT屬性的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: _init
/**
* _init.
*
* @param initialMaze the initial maze
*/
private void _init(int initialMaze)
{
mazeIndex=initialMaze;
score=currentLevelTime=levelCount=totalTime=0;
ghostEatMultiplier=1;
gameOver=false;
timeOfLastGlobalReversal=-1;
pacmanWasEaten=false;
pillWasEaten=false;
powerPillWasEaten=false;
ghostsEaten=new EnumMap<GHOST,Boolean>(GHOST.class);
for(GHOST ghost : GHOST.values())
ghostsEaten.put(ghost,false);
_setPills(currentMaze=mazes[mazeIndex]);
_initGhosts();
pacman=new PacMan(currentMaze.initialPacManNodeIndex,MOVE.LEFT,NUM_LIVES,false);
}
示例2: _levelReset
/**
* _level reset.
*/
private void _levelReset()
{
ghostEatMultiplier=1;
_initGhosts();
pacman.currentNodeIndex=currentMaze.initialPacManNodeIndex;
pacman.lastMoveMade=MOVE.LEFT;
}
示例3: getMove
public MOVE getMove(Game game,long dueTime)
{
switch(input.getKey())
{
case KeyEvent.VK_UP: return MOVE.UP;
case KeyEvent.VK_RIGHT: return MOVE.RIGHT;
case KeyEvent.VK_DOWN: return MOVE.DOWN;
case KeyEvent.VK_LEFT: return MOVE.LEFT;
default: return MOVE.NEUTRAL;
}
}