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Java Statistic.CRAFT_ITEM屬性代碼示例

本文整理匯總了Java中org.bukkit.Statistic.CRAFT_ITEM屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Statistic.CRAFT_ITEM屬性的具體用法?Java Statistic.CRAFT_ITEM怎麽用?Java Statistic.CRAFT_ITEM使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在org.bukkit.Statistic的用法示例。


在下文中一共展示了Statistic.CRAFT_ITEM屬性的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: getMaterialStatistic

public static net.minecraft.stats.StatBase getMaterialStatistic(org.bukkit.Statistic stat, Material material) {
    try {
        if (stat == Statistic.MINE_BLOCK) {
            return StatList.mineBlockStatArray[material.getId()];
        }
        if (stat == Statistic.CRAFT_ITEM) {
            return StatList.objectCraftStats[material.getId()];
        }
        if (stat == Statistic.USE_ITEM) {
            return StatList.objectUseStats[material.getId()];
        }
        if (stat == Statistic.BREAK_ITEM) {
            return StatList.objectBreakStats[material.getId()];
        }
    } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
        return null;
    }
    return null;
}
 
開發者ID:UraniumMC,項目名稱:Uranium,代碼行數:19,代碼來源:CraftStatistic.java

示例2: getMaterialStatistic

public static net.minecraft.server.Statistic getMaterialStatistic(org.bukkit.Statistic stat, Material material) {
    try {
        if (stat == Statistic.MINE_BLOCK) {
            return StatisticList.MINE_BLOCK_COUNT[material.getId()];
        }
        if (stat == Statistic.CRAFT_ITEM) {
            return StatisticList.CRAFT_BLOCK_COUNT[material.getId()];
        }
        if (stat == Statistic.USE_ITEM) {
            return StatisticList.USE_ITEM_COUNT[material.getId()];
        }
        if (stat == Statistic.BREAK_ITEM) {
            return StatisticList.BREAK_ITEM_COUNT[material.getId()];
        }
    } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
        return null;
    }
    return null;
}
 
開發者ID:OvercastNetwork,項目名稱:CraftBukkit,代碼行數:19,代碼來源:CraftStatistic.java


注:本文中的org.bukkit.Statistic.CRAFT_ITEM屬性示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。