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Golang IPacket.AddUint32方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中nonamelib/network.IPacket.AddUint32方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang IPacket.AddUint32方法的具體用法?Golang IPacket.AddUint32怎麽用?Golang IPacket.AddUint32使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在nonamelib/network.IPacket的用法示例。


在下文中一共展示了IPacket.AddUint32方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: writeChangePP

func (m *BattleEventMessage) writeChangePP(_packet pnet.IPacket) pnet.IPacket {
	_packet.AddUint32(m.PokemonId)
	_packet.AddUint32(m.MoveSlotId)
	_packet.AddUint8(m.NewPP)

	return _packet
}
開發者ID:gasperko,項目名稱:pokemon-universe,代碼行數:7,代碼來源:battleeventmessage.go

示例2: WritePacket

// WritePacket write the needed object data to a Packet and returns it
func (m *BattleEventMessage) WritePacket() pnet.IPacket {
	var packet pnet.IPacket = pnet.NewPacketExt(m.GetHeader())
	packet.AddUint32(m.EventType)

	switch m.EventType {
	case pnet.BATTLEEVENT_TEXT:
		packet = m.writeMessage(packet)
	case pnet.BATTLEEVENT_CHANGEPP:
		packet = m.writeChangePP(packet)
	case pnet.BATTLEEVENT_CHANGEHP:
		packet = m.writeChangeHP(packet)
	}

	return packet
}
開發者ID:gasperko,項目名稱:pokemon-universe,代碼行數:16,代碼來源:battleeventmessage.go

示例3: writeChangeHP

func (m *BattleEventMessage) writeChangeHP(_packet pnet.IPacket) pnet.IPacket {
	_packet.AddUint32(m.PokemonId)
	_packet.AddUint16(m.NewHP)

	return _packet
}
開發者ID:gasperko,項目名稱:pokemon-universe,代碼行數:6,代碼來源:battleeventmessage.go


注:本文中的nonamelib/network.IPacket.AddUint32方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。