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Golang Arbiter.Normal方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/vova616/GarageEngine/engine.Arbiter.Normal方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Arbiter.Normal方法的具體用法?Golang Arbiter.Normal怎麽用?Golang Arbiter.Normal使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在github.com/vova616/GarageEngine/engine.Arbiter的用法示例。


在下文中一共展示了Arbiter.Normal方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: OnCollisionEnter

func (sp *PlayerController) OnCollisionEnter(arbiter engine.Arbiter) bool {
	//println("Enter " + arbiter.GameObjectB().Name())
	count := 0
	for _, con := range arbiter.Contacts {
		//println(arbiter.Normal(con).Y)
		if -arbiter.Normal(con).Y > 0.9 {
			count++
		}
	}
	if count >= 2 {
		sp.Floor = arbiter.GameObjectB()
	}

	return true
}
開發者ID:gulinfang,項目名稱:GarageEngine,代碼行數:15,代碼來源:PlayerController.go

示例2: OnCollisionPostSolve

func (s *Enemy) OnCollisionPostSolve(arbiter engine.Arbiter) {
	if arbiter.GameObjectB() != nil {
		if arbiter.GameObjectB().Tag != "lader" && arbiter.GameObjectA().Tag != "lader" {
			count := 0
			for _, con := range arbiter.Contacts {
				if arbiter.Normal(con).Y < -0.9 {
					count++

				}
			}
			if count >= 1 {
				if s.GameObject().Sprite.CurrentAnimation() == "enemy_jump" {
					s.GameObject().Sprite.SetAnimation("enemy_stand")
				}
				s.LastFloor = arbiter.GameObjectB()

				s.OnGround = true
			}
			count = 0
			for _, con := range arbiter.Contacts {
				if math.Abs(float64(arbiter.Normal(con).X)) > 0.9 {
					count++

				}
			}
			if count >= 1 {
				s.jump = true
			}
			if arbiter.GameObjectB().Tag == "player" {
				if Player.PlComp.Hitable && s.Attack {
					Player.PlComp.Hit()
				}
				if s.hitable && Player.PlComp.Attack {
					s.Hit()
				}
			}
		}
	}

}
開發者ID:banad,項目名稱:PirateLand,代碼行數:40,代碼來源:Enemy.go

示例3: OnCollisionPostSolve

func (pl *Player) OnCollisionPostSolve(arbiter engine.Arbiter) {
	if arbiter.GameObjectB() == nil {
		return
	}
	if arbiter.GameObjectB().Tag != "lader" && arbiter.GameObjectA().Tag != "lader" {
		count := 0
		for _, con := range arbiter.Contacts {
			if arbiter.Normal(con).Y < -0.9 {
				count++

			}
		}
		if count >= 1 {
			if pl.GameObject().Sprite.CurrentAnimation() == "player_jump" {
				pl.GameObject().Sprite.SetAnimation("player_stand")
			}
			pl.LastFloor = arbiter.GameObjectB()

			pl.OnGround = true
		}
	}

}
開發者ID:banad,項目名稱:PirateLand,代碼行數:23,代碼來源:player.go


注:本文中的github.com/vova616/GarageEngine/engine.Arbiter.Normal方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。