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Golang Texture.Update方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/veandco/go-sdl2/sdl.Texture.Update方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Texture.Update方法的具體用法?Golang Texture.Update怎麽用?Golang Texture.Update使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在github.com/veandco/go-sdl2/sdl.Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture.Update方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: MarkSubTexture

func (t *Texture) MarkSubTexture(r splish.Rectangle) interface{} {
	si := t.Src.SubImage(r.ToImage()).(*image.RGBA)

	size := r.Size()
	var subTex *sdl.Texture
	var err error
	subTex, err = t.Win.renderer.CreateTexture(
		sdl.PIXELFORMAT_RGBA8888,
		sdl.TEXTUREACCESS_STATIC,
		int(size.X),
		int(size.Y),
	)
	if err == nil {
		err = subTex.Update(nil, unsafe.Pointer(&si.Pix), t.Src.Stride)
	}
	if err != nil {
		return 0
	}
	t.Subs = append(t.Subs, subTex)

	return len(t.Subs) - 1
}
開發者ID:acsellers,項目名稱:splish,代碼行數:22,代碼來源:window.go


注:本文中的github.com/veandco/go-sdl2/sdl.Texture.Update方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。