本文整理匯總了Golang中github.com/veandco/go-sdl2/sdl.Texture.Update方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Texture.Update方法的具體用法?Golang Texture.Update怎麽用?Golang Texture.Update使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類github.com/veandco/go-sdl2/sdl.Texture
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture.Update方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。
示例1: MarkSubTexture
func (t *Texture) MarkSubTexture(r splish.Rectangle) interface{} {
si := t.Src.SubImage(r.ToImage()).(*image.RGBA)
size := r.Size()
var subTex *sdl.Texture
var err error
subTex, err = t.Win.renderer.CreateTexture(
sdl.PIXELFORMAT_RGBA8888,
sdl.TEXTUREACCESS_STATIC,
int(size.X),
int(size.Y),
)
if err == nil {
err = subTex.Update(nil, unsafe.Pointer(&si.Pix), t.Src.Stride)
}
if err != nil {
return 0
}
t.Subs = append(t.Subs, subTex)
return len(t.Subs) - 1
}