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Golang Vector.Add方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/skarr/GarageEngine/engine.Vector.Add方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Vector.Add方法的具體用法?Golang Vector.Add怎麽用?Golang Vector.Add使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在github.com/skarr/GarageEngine/engine.Vector的用法示例。


在下文中一共展示了Vector.Add方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: GetCollisions2

func (m *Map) GetCollisions2(worldPosition engine.Vector, width, height float32, xCollisions, yCollisions []int) (x, y []int) {
	_, x1, y1 := m.PositionToTile(worldPosition.Add(engine.Vector{width / 2, height / 2, 0}))
	_, x2, y2 := m.PositionToTile(worldPosition.Add(engine.Vector{-width / 2, -height / 2, 0}))
	if x1 > x2 {
		x1, x2 = x2, x1
	}
	if y1 > y2 {
		y1, y2 = y2, y1
	}
	for ; y1 <= y2; y1++ {
		for x := x1; x <= x2; x++ {
			if !m.IsTileWalkabke(x, y1) {
				if xCollisions == nil {
					xCollisions = make([]int, 0, 4)
				}
				if yCollisions == nil {
					yCollisions = make([]int, 0, 4)
				}
				xCollisions = append(xCollisions, x)
				yCollisions = append(yCollisions, y1)
			}
		}
	}

	return xCollisions, yCollisions
}
開發者ID:skarr,項目名稱:GarageEngine,代碼行數:26,代碼來源:Map.go

示例2: CheckCollision

func (m *Map) CheckCollision(worldPosition engine.Vector, width, height float32) bool {
	_, x1, y1 := m.PositionToTile(worldPosition.Add(engine.Vector{width / 2, height / 2, 0}))
	_, x2, y2 := m.PositionToTile(worldPosition.Add(engine.Vector{-width / 2, -height / 2, 0}))
	if x1 > x2 {
		x1, x2 = x2, x1
	}
	if y1 > y2 {
		y1, y2 = y2, y1
	}

	for ; y1 <= y2; y1++ {
		for x := x1; x <= x2; x++ {
			if !m.IsTileWalkabke(x, y1) {
				return true
			}
		}
	}

	return false
}
開發者ID:skarr,項目名稱:GarageEngine,代碼行數:20,代碼來源:Map.go


注:本文中的github.com/skarr/GarageEngine/engine.Vector.Add方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。