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Golang fsm.FSMContext類代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/sclasen/swfsm/fsm.FSMContext的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang FSMContext類的具體用法?Golang FSMContext怎麽用?Golang FSMContext使用的例子?那麽, 這裏精選的類代碼示例或許可以為您提供幫助。


在下文中一共展示了FSMContext類的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: activity

func (w *WorkerFSM) activity(ctx *fsm.FSMContext, name string, input interface{}) *swf.Decision {
	var serialized *string
	if input != nil {
		serialized = S(ctx.Serialize(input))
	}
	return &swf.Decision{
		DecisionType: S(swf.DecisionTypeScheduleActivityTask),
		ScheduleActivityTaskDecisionAttributes: &swf.ScheduleActivityTaskDecisionAttributes{
			ActivityId:             S(name),
			ActivityType:           &swf.ActivityType{Name: S(name), Version: S(name)},
			Input:                  serialized,
			HeartbeatTimeout:       S("30"),
			ScheduleToStartTimeout: S("NONE"),
			ScheduleToCloseTimeout: S("NONE"),
			StartToCloseTimeout:    S("NONE"),
			TaskList:               &swf.TaskList{Name: S("aTaskListSharedBetweenTaskOneAndTwo")},
		},
	}
}
開發者ID:ryanwalls,項目名稱:swfsm,代碼行數:19,代碼來源:worker_test.go

示例2: afterTwo

func (w *WorkerFSM) afterTwo(ctx *fsm.FSMContext, h *swf.HistoryEvent, data interface{}) {
	result := new(Output2)
	ctx.EventData(h, result)
	data.(*Input1).Data = result.Data2
	w.done <- struct{}{}
}
開發者ID:ryanwalls,項目名稱:swfsm,代碼行數:6,代碼來源:worker_test.go

示例3: afterOne

func (w *WorkerFSM) afterOne(ctx *fsm.FSMContext, h *swf.HistoryEvent, data interface{}) {
	result := new(Output1)
	ctx.EventData(h, result)
	data.(*Input1).Data = result.Data
}
開發者ID:ryanwalls,項目名稱:swfsm,代碼行數:5,代碼來源:worker_test.go


注:本文中的github.com/sclasen/swfsm/fsm.FSMContext類示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。