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Golang Entity.Dims方法代碼示例

本文整理匯總了Golang中github.com/runningwild/haunts/game.Entity.Dims方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang Entity.Dims方法的具體用法?Golang Entity.Dims怎麽用?Golang Entity.Dims使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在github.com/runningwild/haunts/game.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.Dims方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。

示例1: distBetweenEnts

func distBetweenEnts(e1, e2 *game.Entity) int {
	x1, y1 := e1.Pos()
	dx1, dy1 := e1.Dims()
	x2, y2 := e2.Pos()
	dx2, dy2 := e2.Dims()

	var xdist int
	switch {
	case x1 >= x2+dx2:
		xdist = x1 - (x2 + dx2)
	case x2 >= x1+dx1:
		xdist = x2 - (x1 + dx1)
	default:
		xdist = 0
	}

	var ydist int
	switch {
	case y1 >= y2+dy2:
		ydist = y1 - (y2 + dy2)
	case y2 >= y1+dy1:
		ydist = y2 - (y1 + dy1)
	default:
		ydist = 0
	}

	if xdist > ydist {
		return xdist
	}
	return ydist
}
開發者ID:RickDakan,項目名稱:haunts,代碼行數:31,代碼來源:interact.go

示例2: findDoors

func (a *Interact) findDoors(ent *game.Entity, g *game.Game) []*house.Door {
	room_num := ent.CurrentRoom()
	room := g.House.Floors[0].Rooms[room_num]
	x, y := ent.Pos()
	dx, dy := ent.Dims()
	ent_rect := makeIntFrect(x, y, x+dx, y+dy)
	var valid []*house.Door
	for _, door := range room.Doors {
		if door.AlwaysOpen() {
			continue
		}
		if ent_rect.Overlaps(makeRectForDoor(room, door)) {
			valid = append(valid, door)
		}
	}
	return valid
}
開發者ID:RickDakan,項目名稱:haunts,代碼行數:17,代碼來源:interact.go

示例3: AiInteractWithObject

func (a *Interact) AiInteractWithObject(ent, object *game.Entity) game.ActionExec {
	if ent.Stats.ApCur() < a.Ap {
		return nil
	}
	if distBetweenEnts(ent, object) > a.Range {
		return nil
	}
	x, y := object.Pos()
	dx, dy := object.Dims()
	if !ent.HasLos(x, y, dx, dy) {
		return nil
	}
	var exec interactExec
	exec.SetBasicData(ent, a)
	exec.Target = object.Id
	return &exec
}
開發者ID:RickDakan,項目名稱:haunts,代碼行數:17,代碼來源:interact.go


注:本文中的github.com/runningwild/haunts/game.Entity.Dims方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。