本文整理匯總了Golang中github.com/banthar/gl.DepthFunc函數的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Golang DepthFunc函數的具體用法?Golang DepthFunc怎麽用?Golang DepthFunc使用的例子?那麽, 這裏精選的函數代碼示例或許可以為您提供幫助。
在下文中一共展示了DepthFunc函數的8個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Golang代碼示例。
示例1: initGL
func initGL() {
gl.ShadeModel(gl.SMOOTH)
gl.ClearColor(0, 0, 0, 0)
gl.ClearDepth(1)
gl.Enable(gl.DEPTH_TEST)
gl.DepthFunc(gl.LEQUAL)
gl.Hint(gl.PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, gl.NICEST)
}
示例2: initGL
func initGL() {
gl.EnableClientState(gl.VERTEX_ARRAY)
gl.ShadeModel(gl.SMOOTH)
gl.ClearColor(0, 0, 0, 0)
gl.ClearDepth(1)
gl.DepthFunc(gl.LEQUAL)
gl.Hint(gl.PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, gl.NICEST)
gl.Enable(gl.DEPTH_TEST)
gl.Enable(gl.BLEND)
gl.BlendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
}
示例3: initGL
func initGL() (err error) {
if err = loadTextures(); err != nil {
return
}
gl.ShadeModel(gl.SMOOTH)
gl.ClearColor(0, 0, 0, 0)
gl.ClearDepth(1)
gl.DepthFunc(gl.LEQUAL)
gl.Hint(gl.PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, gl.NICEST)
gl.Enable(gl.DEPTH_TEST)
gl.Enable(gl.TEXTURE_2D)
return
}
示例4: initGL
// general OpenGL initialization
func initGL() {
gl.Enable(gl.TEXTURE_2D)
gl.ShadeModel(gl.SMOOTH)
gl.ClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.5)
gl.ClearDepth(1.0)
gl.Enable(gl.DEPTH_TEST)
gl.DepthFunc(gl.LEQUAL)
gl.Hint(gl.PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, gl.NICEST)
// Setup the light
gl.Lightfv(gl.LIGHT1, gl.AMBIENT, lightAmbient[:]) // ambient lighting
gl.Lightfv(gl.LIGHT1, gl.DIFFUSE, lightDiffuse[:]) // make it diffuse
gl.Lightfv(gl.LIGHT1, gl.POSITION, lightPosition[:]) // and place it
gl.Enable(gl.LIGHT1) // and finally turn it on.
gl.Color4f(1.0, 1.0, 1.0, 0.5) // Full Brightness, 50% Alpha ( NEW )
gl.BlendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE) // Blending Function For Translucency Based On Source Alpha Value ( NEW )
}
示例5: initGL
// general OpenGL initialization
func initGL() {
// enable smooth shading
gl.ShadeModel(gl.SMOOTH)
// Set the background to black
gl.ClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
// Depth buffer setup
gl.ClearDepth(1.0)
// Enable depth testing
gl.Enable(gl.DEPTH_TEST)
// The type of test
gl.DepthFunc(gl.LEQUAL)
// Nicest perspective correction
gl.Hint(gl.PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, gl.NICEST)
}
示例6: initGL
// general OpenGL initialization
func initGL() {
LoadGLTextures("data/mud.bmp")
gl.Enable(gl.TEXTURE_2D)
gl.ShadeModel(gl.SMOOTH)
gl.ClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
gl.ClearDepth(1.0)
gl.Enable(gl.DEPTH_TEST)
gl.DepthFunc(gl.LEQUAL)
gl.Hint(gl.PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, gl.NICEST)
gl.Lightfv(gl.LIGHT1, gl.AMBIENT, lightAmbient[:])
gl.Lightfv(gl.LIGHT1, gl.DIFFUSE, lightDiffuse[:])
gl.Lightfv(gl.LIGHT1, gl.POSITION, lightPosition[:])
gl.Enable(gl.LIGHT1)
gl.Color4f(1.0, 1.0, 1.0, 0.5)
gl.BlendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE)
}
示例7: initGL
// general OpenGL initialization
func initGL() {
gl.Enable(gl.TEXTURE_2D)
gl.ShadeModel(gl.SMOOTH)
gl.ClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.5)
gl.ClearDepth(1.0)
gl.Enable(gl.DEPTH_TEST)
gl.DepthFunc(gl.LEQUAL)
gl.Hint(gl.PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, gl.NICEST)
// Setup the light
gl.Lightfv(gl.LIGHT1, gl.AMBIENT, lightAmbient1[:]) // ambient lighting
gl.Lightfv(gl.LIGHT1, gl.DIFFUSE, lightDiffuse1[:]) // make it diffuse
gl.Lightfv(gl.LIGHT1, gl.POSITION, lightPosition1[:]) // and place it
gl.Enable(gl.LIGHT1) // and finally turn it on.
gl.Lightfv(gl.LIGHT2, gl.AMBIENT, lightAmbient2[:]) // ambient lighting
gl.Lightfv(gl.LIGHT2, gl.DIFFUSE, lightDiffuse2[:]) // make it diffuse
gl.Lightfv(gl.LIGHT2, gl.POSITION, lightPosition2[:]) // and place it
gl.Enable(gl.LIGHT2) // and finally turn it on.
}
示例8: initGL
func initGL() {
gl.ShadeModel(gl.SMOOTH)
gl.ClearColor(0, 0, 0, 0)
gl.ClearDepth(1)
gl.Enable(gl.DEPTH_TEST)
gl.DepthFunc(gl.LEQUAL)
gl.Hint(gl.PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, gl.NICEST)
globalState.light[0] = 0
globalState.light[1] = 20
globalState.light[2] = -10
globalState.light[3] = 1
gl.Lightfv(gl.LIGHT1, gl.AMBIENT, []float32{1, 1, 1})
gl.Lightfv(gl.LIGHT1, gl.DIFFUSE, []float32{1, 1, 1})
gl.Lightfv(gl.LIGHT1, gl.POSITION, globalState.light[:])
gl.Enable(gl.LIGHT1)
gl.Enable(gl.LIGHTING)
}