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C# Entity.TryGetHistory方法代碼示例

本文整理匯總了C#中wServer.realm.Entity.TryGetHistory方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Entity.TryGetHistory方法的具體用法?C# Entity.TryGetHistory怎麽用?C# Entity.TryGetHistory使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在wServer.realm.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.TryGetHistory方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Predict

        private static double Predict(Entity host, Entity target, ProjectileDesc desc)
        {
            Position? history = target.TryGetHistory(100);
            if (history == null)
                return 0;

            double originalAngle = Math.Atan2(history.Value.Y - host.Y, history.Value.X - host.X);
            double newAngle = Math.Atan2(target.Y - host.Y, target.X - host.X);

            float bulletSpeed = desc.Speed / 100;
            double angularVelo = (newAngle - originalAngle) / (100 / 1000f);
            return angularVelo * bulletSpeed;
        }
開發者ID:OryxAwakening,項目名稱:Fabiano_Swagger_of_Doom,代碼行數:13,代碼來源:Shoot.cs

示例2: Predict

        private double Predict(Entity entity, ProjectileDesc desc)
        {
            var history = entity.TryGetHistory(100);
            if (history == null)
                return 0;

            var originalAngle = Math.Atan2(history.Value.Y - Host.Self.Y, history.Value.X - Host.Self.X);
            var newAngle = Math.Atan2(entity.Y - Host.Self.Y, entity.X - Host.Self.X);

            var bulletSpeed = desc.Speed / 100f;
            var dist = Dist(entity, Host.Self);
            var angularVelo = (newAngle - originalAngle) / (100 / 1000f);
            return angularVelo * bulletSpeed;
        }
開發者ID:BlackRayquaza,項目名稱:PhoenixRealms,代碼行數:14,代碼來源:PetPredictiveRingAttack.cs

示例3: Predict

        static double Predict(Entity host, Entity target, ProjectileDesc desc)
        {
            Position? history = target.TryGetHistory(100);
            if (history == null)
                return 0;

            var originalAngle = Math.Atan2(history.Value.Y - host.Y, history.Value.X - host.X);
            var newAngle = Math.Atan2(target.Y - host.Y, target.X - host.X);

            var bulletSpeed = desc.Speed / 100f;
            var dist = BehaviorUtils.Dist(target, host);
            var angularVelo = (newAngle - originalAngle) / (100 / 1000f);
            return angularVelo * bulletSpeed;
        }
開發者ID:patrick323,項目名稱:rotmg_svr,代碼行數:14,代碼來源:Shoot.cs


注:本文中的wServer.realm.Entity.TryGetHistory方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。