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C# List.Cast方法代碼示例

本文整理匯總了C#中WpfApplication1.List.Cast方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# List.Cast方法的具體用法?C# List.Cast怎麽用?C# List.Cast使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在WpfApplication1.List的用法示例。


在下文中一共展示了List.Cast方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Cut

        // 傳入的多邊形的點需要封閉,即首尾點要相同
        public static List<List<VertexBase>> Cut(List<VertexBase> listS, List<VertexBase> listC)
        {
            //如果是浮點數,使用這個處理保證相等比較正確
            PrepareVertex(listS);
            PrepareVertex(listC);

            int cutStartIdx = 0;//實際切割由這個idx起始即可

            // 階段1: 這個循環中的切割用於判斷方向
            // 如果這步中沒有發現交點,則進入不相交多邊形的處理
            for (; cutStartIdx < listS.Count; cutStartIdx++)
            {
                //用實體多邊形的一條邊去切切割多邊形
                var s1 = listS[cutStartIdx % listS.Count];
                var s2 = listS[(cutStartIdx + 1) % listS.Count];

                Tuple<CrossInOut, int, bool> ret;
                if (s1.X == s2.X)
                    ret = CutByLineVerticalForCrossDi(s1, s2, listC, false);
                else
                    ret = CutByLineForCrossDi(s1, s2, listC, false);
                //如果沒有交點,繼續下一條邊。
                if (!ret.Item3) continue;

                var interDirect1 = ret.Item1;//交點對於切割多邊形的進出性
                var cutLineIdx = ret.Item2;//交點所在的切割多邊形的邊的起點的索引,用於在使用切割多邊形邊去切實體多邊形時,確定那條邊

                WindowLog.Default.Log("得到S多邊形邊{0}{1}切割C多邊形{2}{3}產生的交點,對於S進出性為{4}", s1.Name, s2.Name,
                    listC[cutLineIdx % listC.Count].Name,
                    listC[(cutLineIdx + 1) % listC.Count].Name,
                    interDirect1 == CrossInOut.In ? "進" : "出");

                //用切割多邊形的一條邊(cutLineIdx->cutLineIdx+1)去切實體多邊形
                var ret2 = CutByLineForCrossDi(listC[cutLineIdx % listC.Count],
                                               listC[(cutLineIdx + 1) % listC.Count],
                                               listS, true, cutStartIdx);
                var interDirect2 = ret2.Item1;

                WindowLog.Default.Log("得到C多邊形邊{0}{1}切割S多邊形{2}{3}產生的交點,對於C進出性為{4}",
                  listC[cutLineIdx % listC.Count].Name,
                  listC[(cutLineIdx + 1) % listC.Count].Name,
                  s1.Name, s2.Name,
                  interDirect2 == CrossInOut.In ? "進" : "出");

                if (interDirect1 == interDirect2) //進出性相同表示多邊形不同向,反轉其中一個多邊形
                {
                    WindowLog.Default.Log("交點進出性相同,把C多邊形反向");
                    //文檔中是把S進行了反向,但這裏不行,如果反向S,則記錄的第一個交點(主要是記錄這個交點的進出性)就不再是第一個交點了
                    //所以實際實現中需要將C反向,而且反向後第一條邊,仍然需要是確定第一點那條線段
                    var listCReverse = new List<VertexBase>();
                    var reverseStartIdx = cutLineIdx + 1;
                    for (int i = 0; i < listC.Count; i++)
                    {
                        listCReverse.Add(listC[(reverseStartIdx - i + listC.Count) % listC.Count]);
                    }

                    listC = listCReverse;

                    WindowLog.Default.ReversePolygon();
                    WindowLog.Default.Log("反向後多邊形點序列為:{0}", string.Join("->", listC.Select(r => r.Name)));
                }

                WindowLog.Default.Log("使用S多邊形邊{0}{1}與C多邊形{2}{3}交點為第一個點,對於S進出性為{4}", s1.Name, s2.Name,
                        listC[cutLineIdx % listC.Count].Name,
                        listC[(cutLineIdx + 1) % listC.Count].Name,
                        interDirect1 == CrossInOut.In ? "進" : "出");

                _firstInterDi = ret.Item1;
                break;
            }

            if (cutStartIdx == listS.Count)//沒有交點
            {
                WindowLog.Default.Log("沒有交點,進入無交點情況處理");

                var ret = ProcessNoCross(listS, listC);
                return ret == null ? new List<List<VertexBase>>() : new List<List<VertexBase>> { ret };
            }

            // 階段2: 鏈接多邊形,即設置Next
            LinkNode(listS.Cast<Vertex>().ToList());
            LinkNode(listC.Cast<Vertex>().ToList());
            var listI = new List<Intersection>();
            var linkC = new LinkedList<VertexBase>(listC);

            //循環中用S中每條邊切割C(準確說是C的鏈表,每次切割後交點插入C的列表再進行下次切割),把交點插入S和C形成多邊形鏈表
            for (; cutStartIdx < listS.Count; cutStartIdx++)
            {
                var s1 = listS[cutStartIdx % listS.Count] as Vertex;
                var s2 = listS[(cutStartIdx + 1) % listS.Count] as Vertex;

                WindowLog.Default.Log("---------------使用S多邊形邊{0}{1}切割C多邊形---------------", s1.Name, s2.Name);

                var inters = CutByLine(s1, s2, linkC);
                //var inters = ret;

                if (inters.Count == 0) continue;

                listI.AddRange(inters);
//.........這裏部分代碼省略.........
開發者ID:woniuchn,項目名稱:blog_sample_codes,代碼行數:101,代碼來源:ArbitraryPolygonCut.cs


注:本文中的WpfApplication1.List.Cast方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。