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C# Spell.OverrideAITargetDefinitions方法代碼示例

本文整理匯總了C#中WCell.RealmServer.Spells.Spell.OverrideAITargetDefinitions方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Spell.OverrideAITargetDefinitions方法的具體用法?C# Spell.OverrideAITargetDefinitions怎麽用?C# Spell.OverrideAITargetDefinitions使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在WCell.RealmServer.Spells.Spell的用法示例。


在下文中一共展示了Spell.OverrideAITargetDefinitions方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: InitSneedSpells

		public static void InitSneedSpells()
		{
			disarm = SpellHandler.Get(SpellId.Disarm_2);  //disarm
			disarm.AISettings.SetCooldown(10000);
			disarm.OverrideAITargetDefinitions(DefaultTargetAdders.AddAreaSource,		// random hostile nearby character
											   DefaultTargetEvaluators.RandomEvaluator,
											   DefaultTargetFilters.IsPlayer, DefaultTargetFilters.IsHostile);


			SpellHandler.Apply(spell => spell.CooldownTime = 20000, SpellId.MoltenMetal);
			SpellHandler.Apply(spell => spell.CooldownTime = 25000, SpellId.MeltOre);


			// Rhakzor's slam has a cooldown of about 12s
			SpellHandler.Apply(spell => { spell.AISettings.SetCooldown(10000, 14000); }, SpellId.RhahkZorSlam);


			SpellHandler.Apply(spell => spell.CooldownTime = 10000, SpellId.SmiteSlam);

			// remember the Spells for later use
			terrify = SpellHandler.Get(SpellId.Terrify);
			terrify.AISettings.SetCooldown(21000);
			terrify.OverrideAITargetDefinitions(DefaultTargetAdders.AddAreaSource,		// random hostile nearby character
											   DefaultTargetEvaluators.RandomEvaluator,
											   DefaultTargetFilters.IsPlayer, DefaultTargetFilters.IsHostile);

			distractingPain = SpellHandler.Get(SpellId.DistractingPain);
			distractingPain.AISettings.SetCooldown(12000);
			distractingPain.OverrideAITargetDefinitions(DefaultTargetAdders.AddAreaSource,		// random hostile nearby character
											   DefaultTargetEvaluators.RandomEvaluator,
											   DefaultTargetFilters.IsPlayer, DefaultTargetFilters.IsHostile);

			ejectSneed = SpellHandler.Get(SpellId.EjectSneed);
		}
開發者ID:KroneckerX,項目名稱:WCell,代碼行數:34,代碼來源:Deadmines.cs

示例2: InitLordPythas

            public static void InitLordPythas()
            {
                HealingTouch = SpellHandler.Get(SpellId.ClassSkillHealingTouchRank3);
                HealingTouch.AISettings.SetCooldownRange(20000, 25000);
                HealingTouch.AISettings.IdleTimeAfterCastMillis = 1000;
                HealingTouch.OverrideAITargetDefinitions(
                    DefaultTargetAdders.AddSelf, 									// Adder
                    DefaultTargetFilters.IsWoundedEnough);							// Filters

                LightningBolt = SpellHandler.Get(SpellId.LightningBolt);
                LightningBolt.AISettings.SetCooldownRange(2000, 4000);
                LightningBolt.AISettings.IdleTimeAfterCastMillis = 1000;
            }
開發者ID:Zakkgard,項目名稱:WCell,代碼行數:13,代碼來源:WailingCaverns.cs

示例3: InitDeviateSlayer

			public static void InitDeviateSlayer()
			{
				FatalBite = SpellHandler.Get(SpellId.FatalBite);
				FatalBite.AISettings.IdleTimeAfterCastMillis = 1000;
				FatalBite.OverrideAITargetDefinitions(
					DefaultTargetAdders.AddAreaSource, 									// Adder
					DefaultTargetEvaluators.RandomEvaluator, 							// Evaluator
					DefaultTargetFilters.IsHostile, DefaultTargetFilters.IsPlayer);		// Filters
			}
開發者ID:origins,項目名稱:WCell,代碼行數:9,代碼來源:WailingCaverns.cs


注:本文中的WCell.RealmServer.Spells.Spell.OverrideAITargetDefinitions方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。